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3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程

 2009-03-02 16:55:35 来源:WEB开发网   
核心提示: 图ZTB—43.3、改变视图控制工具视图旋转方式如图ZTB—5所示:图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),图ZTB—53.4、定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同,3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程(2),如图ZTB—6所示:

图ZTB—4

3.3、改变视图控制工具视图旋转方式如图ZTB—5所示:

3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

图ZTB—5

3.4、定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同。如图ZTB—6所示:

3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

图ZTB—6

4、 创建圆柱,如图ZTB—7所示:

3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程

图ZTB—7

5、 选择圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形,如图ZTB—8所示:

3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程

图ZTB—8

6、圆柱转换后,由原来参数化,进入了次对象编辑模式。其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素。在3ds max中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5,比如这里1对应多边形点,2对应边等等。如图ZTB—9所示:

Tags:ds MAX 基础

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