3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程
2009-03-06 16:55:29 来源:WEB开发网核心提示: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),图WB—155. 继续执行右击中的Extrude,3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程(5),通过旋转调节,使上半部分拉伸出来的手柄,这一点希望诸位初学者去思考,以后的教程中,最终能对接到下半部分的手柄面上,最终通过执行右击中的W
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图WB—15
5. 继续执行右击中的Extrude,通过旋转调节,使上半部分拉伸出来的手柄,最终能对接到下半部分的手柄面上,最终通过执行右击中的Weld(焊接),把上下两部分的面焊接在一起,最终的结果与流程图如图WB—16所示:
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图WB—16
6.焊接的操作需要条件,首先看图WB—17,手柄在焊接时,首先出有面阻隔的情况,如果不进行这些面的删除,则执行焊接命令后是没有意义的。
因为这时候点的焊接是无法将存在的两个面直接焊接进手柄中的,这时候,我们可以将两个同时选中,按键盘上的Delete键,把两个面同时删除除,选后选择对应的点一一进行焊接,其焊接流程图,如图WB—18所示:
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图WB—17
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图WB—18
7.通过这个杯子模型的制作,我们尝试制作以下的模型。如图WB—19所示:
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图WB—19
8.讨论:我们在这一章学会了通过直筒杯到碗的制作变形,然后又学会了制作直筒杯的手柄,那么我们是不是可以通过两者的结合制作图WB—19所体现的一系列的直筒茶杯的变形结果。这一点希望诸位初学者去思考,以后的教程中,我们还会涉及这样一系的对象的制作。
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