另一个视角 用3dmax打造深海一角
2009-03-27 16:54:22 来源:WEB开发网核心提示:先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,另一个视角 用3dmax打造深海一角,在创建面板中点击“平面”,在顶部视图中绘制一平面Plane01,并调整其参数,定义动画第0帧和第100帧相位值
先看一下最终效果:
一、绘制实体
1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在创建面板中点击“平面”,在顶部视图中绘制一平面Plane01,作为地面,参数可以调整到合适的大小,如图1所示。
2、点击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“法线”项,并在参数中默认“翻转法线”。
3、继续在“修改器列表”下拉框中选择“噪波”项,并打开“参数”栏修改其相关值,作为一个方向上水波,如图2所示。
小提示:调整noise的大小和角度,并打开“自动关键点”设置,在第0帧和第100帧分别赋予到不同的位置。
4、继续在“修改器列表”下拉框中选择“噪波”项,并打开“参数”栏修改其相关值,作为另一个方向上水波,假如前一方向是从右上到左下,那么此次就从左上到右下,参数与前一方向相同。
5、继续添加“噪波”,作为海水翻腾效果,大小与平面Plane01相仿,不需要调整其大小和角度,并调整其参数,定义动画第0帧和第100帧相位值,如图3所示。
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