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另一个视角 用3dmax打造深海一角

 2009-03-27 16:54:22 来源:WEB开发网   
核心提示:先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,另一个视角 用3dmax打造深海一角,在创建面板中点击“平面”,在顶部视图中绘制一平面Plane01,并调整其参数,定义动画第0帧和第100帧相位值

先看一下最终效果:

另一个视角 用3dmax打造深海一角

一、绘制实体

1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在创建面板中点击“平面”,在顶部视图中绘制一平面Plane01,作为地面,参数可以调整到合适的大小,如图1所示。

另一个视角 用3dmax打造深海一角

2、点击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“法线”项,并在参数中默认“翻转法线”。

3、继续在“修改器列表”下拉框中选择“噪波”项,并打开“参数”栏修改其相关值,作为一个方向上水波,如图2所示。

另一个视角 用3dmax打造深海一角

小提示:调整noise的大小和角度,并打开“自动关键点”设置,在第0帧和第100帧分别赋予到不同的位置。

4、继续在“修改器列表”下拉框中选择“噪波”项,并打开“参数”栏修改其相关值,作为另一个方向上水波,假如前一方向是从右上到左下,那么此次就从左上到右下,参数与前一方向相同。

5、继续添加“噪波”,作为海水翻腾效果,大小与平面Plane01相仿,不需要调整其大小和角度,并调整其参数,定义动画第0帧和第100帧相位值,如图3所示。

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Tags:一个 视角 dmax

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