冲上云霄 3dmax制作爆炸燃烧效果
2008-10-22 16:45:54 来源:WEB开发网核心提示: 8、点击快速渲染按钮对第70帧进行渲染,可以看到效果如图8所示,冲上云霄 3dmax制作爆炸燃烧效果(3),小提示:烟雾的大小上下差看上去差不多了,但仔细观察发现每块的噪波还是很小,右键点击颜色渐变区域,选择“Keyless mode”,不能很好的表现出浓烟雾一圈一
8、点击快速渲染按钮对第70帧进行渲染,可以看到效果如图8所示。
小提示:烟雾的大小上下差看上去差不多了,但仔细观察发现每块的噪波还是很小,不能很好的表现出浓烟雾一圈一圈上升的感觉。
小提示:烟雾的大小上下差看上去差不多了,但仔细观察发现每块的噪波还是很小,不能很好的表现出浓烟雾一圈一圈上升的感觉。
9、在“Noise Animation Parameters”卷展栏下,修改density为2,启用Noise Size AFC,修改low、high相应值,如图9所示。
10、爆炸时的粒子效果基本表现出来了,接下来开始设置爆炸燃烧的烟雾效果。选中Explode01,进入“修改”命令面板,右键点击“白颜色渐变”区域,选择“加载”命令,将事先准备好的渐变文件explode.agt导入,如图10所示。
11、回到环境和效果窗口中,点击“Pick Particles/Daemons”按钮,在视图中选择Explode01,将它添加进source particles/daemo列表中。打开“Color Parameters”卷展栏,右键点击颜色渐变区域,选择“Keyless mode”,如图11所示。
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