冲上云霄 3dmax制作爆炸燃烧效果
2008-10-22 16:45:54 来源:WEB开发网核心提示: 小提示:afterburn daemons作为3dmax中烟火特效插件,能够真实的反应出各种烟雾、大气特效,冲上云霄 3dmax制作爆炸燃烧效果(2),并可以通过设置来改变运动风向和衰减受重,5、点击“渲染”菜单中的“环境”命令,右键启用Sp
小提示:afterburn daemons作为3dmax中烟火特效插件,能够真实的反应出各种烟雾、大气特效,并可以通过设置来改变运动风向和衰减受重。
5、点击“渲染”菜单中的“环境”命令,打开窗口,在大气卷展栏下,点击“添加”按钮,在“添加大气效果”窗口中选择“AfterBurn”项确定。
6、在“AfterBurn Manager”卷展栏下,在“source particles/daemo”列表下点击“pick particles/daemo”按钮在视图中选择Snow01,同时在“source lights”列表下pick场景中的目标平行光Direct01(这个实体事先需要通过“灯光”面板创建一个)。如图5所示。
小提示:将动画区中的时间滑块拖动到粒子系统开始释放的过程帧上,比如70帧,点击“tools”栏下的Show in Viewport按钮可以查看到实体效果,如图6所示。
7、采用默认方式看到的粒子系统,表现烟雾粒子的体积过于小,密度也是不够,因此下一步需要调整。打开“Particle Shape/Animation Parameters”卷展栏,右键启用Sphere Radius AFC,并调整高低值,如图7所示。
更多精彩
赞助商链接