室内光影色彩的表现技法教程
2010-08-04 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 2.2.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个咖啡色(R:49 G:22 B:0);2.2.2.在 Reflect(反射)给了一个深蓝色(R:39 G:62 B:92),让它的反射带点蓝色;2.2.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,室内光影色彩的表现技法教程
2.2.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个咖啡色(R:49 G:22 B:0);
2.2.2.在 Reflect(反射)给了一个深蓝色(R:39 G:62 B:92),让它的反射带点蓝色;
2.2.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
2.2.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;
2.2.5.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和光滑,(图22)
2.2.6其它参数不变,最后是材质球的效果。(图23)
图22陶瓷材质参数
图23陶瓷材质球
2.3.C-玻璃材质的设定
2.3.1.在这里玻璃材质用回了MAX的默认材质,在Ambient通道中给了一个纯黑色,因为与Diffuse是关联的,所以不用再去调了。然后在Specular通道中给了一个纯白色,让玻璃的高光更白一些,Opacity(透明)中给了个20%值。
2.3.2.在Specular level中给了一个150的值,让玻璃的高光更强烈一点,然后在Glossiness中给了个30的值。
2.3.3.在Maps中的Reflection 通道中给了一个VRayMap 其里的参数不变,Amount值给40的反射度,(图24)。材质球效果如图25所示。
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