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V-Ray快速建立不同时段室内的渲染效果

 2010-08-17 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 查看原图(大图)图06第五步创建一个半圆线段,这条半圆线段我们将把它作为太阳从东至西的运动轨迹,V-Ray快速建立不同时段室内的渲染效果(3),半圆线段的位置,应尽可能使灯光在运动时都能让场景获得比较理想的投影效果,而太阳真实直径和真实距离网络查询能够得到,套用公式最终可以得到VRlight球形

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图06

第五步

创建一个半圆线段。这条半圆线段我们将把它作为太阳从东至西的运动轨迹。半圆线段的位置,应尽可能使灯光在运动时都能让场景获得比较理想的投影效果。使用Path Constraint路径绑定,将前面创建VR球形灯绑定到半圆上。并将灯光产生的起始和终止关键帧分别调整到60帧和180帧位置。通过拖动时间滑块,灯光将在60到180帧之间进行运动。运动到第80帧位置,灯光就相应的处在8点钟的方向;运动到第150帧位置,那么灯光就位于下午3点钟方向,依此类推。(图07)

V-Ray快速建立不同时段室内的渲染效果

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图07

第六步

灯光轨迹确定之后,下面我们将以某一时刻为基准,来创建出场景的基本光照效果。本案例我们来以上午6点为基准进行操作。

将时间滑块拖动到第60帧的位置。首先来确定灯光半径值。通过在场景中测量得到灯光与模型之间的距离,而太阳真实直径和真实距离网络查询能够得到,套用公式最终可以得到VRlight球形灯光的半径。这个半径值将在后面整个动画过程中保持固定不变。(图08)

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