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使用VRay渲染静帧教程

 2010-03-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 查看原图(大图)图18改变渲染尺寸为900x500,设置自适应准蒙特卡洛的最小采样细分为2,使用VRay渲染静帧教程(7),现在细小的线条将会被渲染正确了,改变发光贴图的预设值为中等,使用色阶编辑器增加画面的对比度,执行图像-调整-色彩平衡,设置半球细分值为50,这样可以得到高质量的GI效果

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图18

改变渲染尺寸为900x500,设置自适应准蒙特卡洛的最小采样细分为2,现在细小的线条将会被渲染正确了。

改变发光贴图的预设值为中等。设置半球细分值为50,这样可以得到高质量的GI效果。

设置灯光缓存的细分值为1200,改变采样大小为0. 006,现在较小的细节将会被渲染出来。Pre-filter的值为1000,这样可以减少噪点的产生,我们有很多的glossy rays,所以勾选Use light cache for glossi rays,过滤设置为None会加速渲染过程。

在准蒙特卡洛采样里设置噪点阈值为0.005,设置全局细分倍增为4,这样将会增加场景里面每一个地方的采样质量。

你可以再System>Lights settings找到灯光属性面板,改变灯光的漫反射细分将会影响到光子产生的数量。

改变所有灯光的细分值为15或者20以避免噪点的产生。

改变所有材质的反射细分值为20,以上的设置将会相对测试渲染增加不少时间,执行F9来看看渲染结果。(图19)

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图19

这就是最终渲染结果,没有噪点或者乱七八糟的渲染问题,渲染的图片必须经过后处理,所以我们继续吧。

后期处理

启动Photoshop,导入渲染的图片,由于使用了指数曝光方式,所以我们需要为颜色添加更多的个性,使用色阶编辑器增加画面的对比度,执行图像-调整-色彩平衡。(图20)

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图20

接着图像-调整-色阶(图21)

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图21

这就是最终结果。(图22)

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图22

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Tags:使用 VRay 渲染

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