使用VRay渲染静帧教程
2010-03-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图02对刚创建的平面使用Turbosmooth修改器,但在光滑前我们必须对几条边进行chamfer处理,使用VRay渲染静帧教程(2),(图03)图03现在我们可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次数设置为2,创建一个vray材质,diffuse color为亮灰色R:170/G:170
图02
对刚创建的平面使用Turbosmooth修改器,但在光滑前我们必须对几条边进行chamfer处理。(图03)
图03
现在我们可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次数设置为2。
灯光的布置
这部分内容是studio lighting的核心部分,我们将使用三盏不同强度、不同位置和不同颜色的VRay灯光。这三个属性将决定你的渲染结果的整体基调和特性。所以首先在左边放置一盏VRay灯光,设置如下。(图04)
图04
现在切换到顶视图,复制刚才的灯光然后在X方向上镜像。然后把这盏复制出来的灯光放置左面,设置如下所示。第三盏灯光将在后面创建,在测试完成以后。(图05)
查看原图(大图)
图05
在顶视图创建一个35mm lens得目标摄像机,位置如下所示。(图06)
图06
好了,现在更改渲染器为vray渲染器,创建一个vray材质,diffuse color为亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局开关卷展栏中把该材质链接到override mtl后面的按钮上。(图07)
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