老调新谈!VRay材质演绎阳光温馨的厨房
2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图10(3)窗户外面的面光这个光源不起照亮作用,只起到反射影响反射的作用,老调新谈!VRay材质演绎阳光温馨的厨房(3),后面墙上的光源和这个作用设置一样,设置Multiplier(光源高度)为1,让玻璃带一点点的蓝色,点选反射(Reflect)加入衰减(Falloff),颜色为255的白色,点
图10
(3)窗户外面的面光
这个光源不起照亮作用,只起到反射影响反射的作用。后面墙上的光源和这个作用设置一样。
设置Multiplier(光源高度)为1。颜色为255的白色。点开Exclude(排除)改为Include(包含),这样做是为了让灯光对场景中的物体都不产生影响。勾选Invusible(在渲染的时候不显示V-Ray面光)。确认Affect specular勾选,让光产生反射。
图11
图12
二、材质
灯光介绍完毕,现在说下场景主要用到的几种材质。
(1)白陶瓷
使用了3ds max的标准材质Standard。
调整漫反射(Ambient)为240的白颜色,物体本身的颜色。
调整高光(Specular)为255的白颜色,高光部分的颜色。
调整Self-lllumination为15,自发光,让陶瓷材质本身更亮一点。
点选反射(Reflection)加入V-Ray Map,让白陶瓷材质加入反射。
选择反射大小为20。
图13
(2)玻璃
调整漫反射(Diffuse)为R240、G245、B255的淡蓝色。让玻璃带一点点的蓝色。
点选反射(Reflect)加入衰减(Falloff)。调整衰减方式为干净(Fresnel)。
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