3dsmax打造涂鸦守护者场景
2008-05-29 21:37:45 来源:WEB开发网核心提示: 截稿日期在逼近,于是我做出了一个折中的决定,3dsmax打造涂鸦守护者场景(4),先做大型,然后在ps里画细节,如添加字幕,像框等,这样我就很快的得到了一个尚可以接受的质量的毛发,一张图不要去在意他是3d的还是2d
截稿日期在逼近,于是我做出了一个折中的决定。先做大型,然后在ps里画细节。这样我就很快的得到了一个尚可以接受的质量的毛发。一张图不要去在意他是3d的还是2d,它只是一张平面的图而已,我们要的只是最后的结果。
图19
背景的材质都比较简单,这里就不再多说了。
灯光上非常简单,一盏vray的面光源,一盏泛光灯。
图20
面光源的参数。
图21
泛光灯的参数
图22
有了这些,我们打开VRAY的GI开始渲染就行了。
环境亮度如图:
图23
采样质量使用high就足够了。
图24
最后我们渲染得到这张图,当然是不包括头发的。
我们进行一些后期加工,如添加字幕,像框等,就算是完成了。
图25
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