用3DS MAX打造水中舞动的丝缎
2008-06-10 21:36:43 来源:WEB开发网核心提示: 小提示:这个面片是作为一个花瓣模型绘制的,将来作为粒子系统释放出来的对象,用3DS MAX打造水中舞动的丝缎(3),9、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,8、也可拖动动画控制杆到某
小提示:这个面片是作为一个花瓣模型绘制的。将来作为粒子系统释放出来的对象。
9、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,点击“粒子阵列”按钮,在顶部视图中绘制一粒子系统,并拾取粒子发射器对象为QuadPatch01,粒子类型为QuadPatch02,如图10所示。
二、材质配置
1、首先,点击“渲染”菜单中的“环境”命令,调出其窗口,勾选“使用贴图”
复选框,点击“无”按钮,在“材质/贴图浏览器”窗口中双击“位图”项,为其添加一事先做好的时序图文件,如图11所示。
小提示:时序图即为一组图片文件,是动画影像生成的一连续图片,这里是添加一水波动画的一组图片。
2、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,并修改“Blinn基本参数”卷展栏中的值,如图12所示。
3、将第一个样球材质赋予QuadPatch01。
4、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“渐变坡度”贴图,如图13所示。
5、将第二个样球材质赋予QuadPatch02。
6、按ctrl+c,为场景中添加一摄影机,将其放置在椭圆路径的位置,使得最终丝缎飘出镜头。
7、点击“快速渲染”按钮,生成动画文件,截图如图14所示。
8、也可拖动动画控制杆到某帧,点击“快速渲染”按钮,可以得到一效果如图15所示。
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