3DSMAX中玻璃材质制
2005-07-02 19:28:07 来源:WEB开发网核心提示:在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,3DSMAX中玻璃材质制,然后在材质编辑器中点取Assign Material toSelection钮,将这个材质指定给玻璃碗,现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图,关闭窗口,在材质设置面板中进行下列参数
在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to | |
Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。 | |
在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质 | |
类型. | |
设置Glossiness(光泽度)值为56。 | |
设置Specular Level(高光级别)值为111。 | |
设置Opacity(不透明度)值为42。 | |
展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。 | |
点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58. | |
现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹 | |
出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。 | |
关闭窗口,材质制作完成。 |
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