3ds Max超级模仿秀:魔兽粉丝打造火枪手
2008-12-28 19:35:13 来源:WEB开发网核心提示:暴雪公司的艺术作品是最让我激动的东西了,我是魔兽的一个大粉丝,3ds Max超级模仿秀:魔兽粉丝打造火枪手,因此我制作了自己的"火枪手",我使用3dsmax,Color图5Bump图6Specular图7Displace图8身体建模,跟头部类似,Zbrush,photoshop
暴雪公司的艺术作品是最让我激动的东西了,我是魔兽的一个大粉丝,因此我制作了自己的"火枪手"。我使用3dsmax,Zbrush,photoshop,Brazil 。
效果图
参考图像
参考图1
参考图2
参考图3
参考图4
以下是我的工作计划:
1 、获取参考图片
2、角色建模
3、展UV
4、纹理和材质测试
5、在ZB中添加细节来创建置换贴图。
6、绑定并摆好姿势
7、放置摄像机,灯光,渲染
8、后期合成
角色建模
我从头部开始,我认为这是任何一个角色最重要的部分。通常我都会保持我的多边形模型相对简洁,面数也不多,然后以.obj格式导入ZB中,进行大量的调整后导回Max。
图1
图2
图3
图4
纹理
用来制作纹理的参考照片来自素材网站,我为头部制作了4096*4096的纹理贴图。
Color
图5
Bump
图6
Specular
图7
Displace
图8
身体建模,跟头部类似。
图9
身体纹理
因为整个身体都只有一个4096*4096的纹理,我使用了5个不同的遮罩贴图来制作遮罩材质-------皮肤,金属,羽毛.在身上共使用了14个纹理,从2048*2048 到4096*4096。
Color
图10
Bump
图11
Specular
图12
Leather Mask
图13
Fabric Mask
图14
Skin Mask
图15
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