WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模 阅读

召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

 2009-06-30 04:31:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 方便MAYA 和MAX的朋友,我用的是MAYA,召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模(2),这里讲下MAYA 的设置:图15图16图17其他的不变,设置好了EDIT最后个是保存,图22 图23图24渲染好后开始COLOR贴图绘制: 图25图26图27图28COLOR:图28COLOR+NORMAL:图29COL

   方便MAYA 和MAX的朋友。我用的是MAYA,这里讲下MAYA 的设置:


图15


图16


图17

  其他的不变。设置好了EDIT最后个是保存,以后就不用改了。切线和MAX的原理一样,根据你需要断开的地方,鼠标点击就OK。


图18

  一切OK后 ,点击 ,然后点击就OK了。 


图19

  接下来是法线和闭塞贴图的烘培,这里再次推荐一个软件:xNormal(x86)。渲染质量和速度目前来说是我最满意的一个软件。


图20 

  HIGH和LOW里面分别添加高和低模型

  在点右键即可添加。

  低模添加注意,并不是添加单纯的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安装了XNORMAL后,MAX的导出选项会增添一个SBM后缀名的格式。这个格式到处就可以导出包裹框。

 
图21

  包裹框既是MAX里面烘焙贴图时候用到的那种。


图22 


图23


图24

  渲染好后开始COLOR贴图绘制: 


图25


图26 


图27


图28

  COLOR:


图28

  COLOR+NORMAL:


图29

  COLOR+NORMAL+SPECULAR:


图30  

灯光篇:

  主要采取的3点平行光,其余的点光源做一些细节调整,主要是弥补下金属部分的高光。用的MAX默认渲染器渲染:


图31

  渲染效果:


图32

上一页  1 2 

Tags:召唤 终结者 Ds

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接