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开发学院图形图像3Dmax 3ds Max创作2维材质教程:卡通材质渲染 阅读

3ds Max创作2维材质教程:卡通材质渲染

 2009-06-30 04:32:00 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示:Mix Curve 的样式和例一中一致即可, 无论从什么角度,3ds Max创作2维材质教程:卡通材质渲染(2),茶壶都有一圈轮廓线,最后是我个人最喜欢的一种方法,透视图区会立刻显示出轮廓线效果,渲染时确认关闭材质的 Force 2-sided 选项,很像上面两种方法的结合,但轮廓线会更精确一些

Mix Curve 的样式和例一中一致即可。

 

无论从什么角度,茶壶都有一圈轮廓线。

最后是我个人最喜欢的一种方法,很像上面两种方法的结合,但轮廓线会更精确一些。效果有点类似于游戏 Viewtifl Joe(红侠乔伊)的画面 - 黑色的阴影,白色的高光 - 我不清楚他们是怎么做的,但你在3dsMax里可以实现同样的效果。

 
红侠乔伊

好,首先选择最开始做的 falloff type = Shadow/light 的材质,去掉中间色 - 删除 Mix Curve 的2个控制点 - 让它只有黑白两色,比例相等。

 

接下来在视图区选中你的茶壶,按住 shift 单击茶壶复制一个(clone)。不要移动。进入修改器面板,添加一个 push 修改器,将值设为 1.5(值越高轮廓线越粗)。然后再添加一个 normal 修改器,勾选 Flip Normals 反转法线。返回材质修改器,选择一个新材质,self-illumination=100,将 diffuse 改为纯黑。将这个材质赋予第二只茶壶。透视图区会立刻显示出轮廓线效果,渲染时确认关闭材质的 Force 2-sided 选项。

 

这是我用最后一种方法渲染的加农炮。

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Tags:ds Max 创作

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