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3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑

 2007-10-18 19:36:29 来源:WEB开发网   
核心提示:首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯,3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑,启动3DSMax8,新建一个Max文档,之后涂抹其向后拖逸,至此,步骤1、绘制长方体:开启2.5维捕捉,选择标准基本体中的长方体:

首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑1

启动3DSMax8,新建一个Max文档。

步骤1、绘制长方体:

开启2.5维捕捉3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑2,选择标准基本体中的长方体:

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑3

在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑4

对三个方向进行合理的分段数设置:

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑5

转换为可编辑网格:

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑6

步骤2、移动顶点

进入可编辑网格的顶点层:

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑7

利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑83DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑9

得到理想结果:

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑10

步骤3、光源设置

于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑11

步骤4、半成品输出

改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑12

至此,剑丕铸造完成。

   接下来我们转入photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。

启动Photoshop93DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑13,导入上一步生成的图象文档。

步骤1、制作云纹蚀刻

选择较深的颜色,普通画笔,模式正片叠底,勾画云纹,并于其后用模糊工具消除手颤痕迹。

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步骤2、绘制剑刃血迹

选择红色,普通画笔,模式柔光,沿刃绘制,并于其后用涂抹工具把颜色向剑身扩展。

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步骤3、做旧剑身

选择暗黄等陈旧色,画笔直径略大的粗边圆形钢笔,模式变暗,擦画剑身。

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步骤4、绘制剑锋逸光

选择黄色,画笔普通,模式正常,沿剑锋但不接触绘制条纹,之后涂抹其向后拖逸。

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑17

至此,青铜宝剑打造完成。

Tags:DsMAX Photoshop 联合

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