WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堝姛缂佺娀绠栭弻宥堫檨闁告挻姘ㄩ幑銏犫槈濞嗘劕顎撻梺鍛婂姇瀵爼骞栭幇顔炬/闁告挆鍕畬闂佸疇顫夐崹鍧楀箖閳哄啠鍋撻崷顓炐㈡い銉︾箞濮婂搫效閸パ€鍋撳Δ鍛;闁规崘顕ф闂佸憡娲﹂崹鎵不濞戙垺鐓曟い鎰剁稻缁€鍐┿亜鎼达紕效婵﹨娅g划娆忊枎閹冨闂備礁鎽滄慨鐢稿礉濞嗘劒绻嗛柣銏⑶圭粈瀣亜閺嶃劏澹橀柛鐐姂濮婃椽妫冨ù銈嗙⊕閹峰懘骞撻幒宥咁棜闂備礁婀遍崕銈夈€冮崱娑樼厱闁圭儤顨嗛悡鏇㈡煛閸ャ儱濡煎ù婊勭矋閵囧嫯绠涢敐鍛睄闂佸搫澶囬埀顒€纾弳鍡涙倵閿濆骸澧伴柡鍡欏█閺屟勫濞嗘垵鍩岄梺闈涙鐢帡锝炲┑瀣亗閹艰揪绲奸悽鑽ょ磽娴h娈曢柛銊ョ仢椤繒绱掑Ο璇差€撶紓浣圭☉椤戝懎鈻撻鐐╂斀妞ゆ梹鏋婚崗顒傜磼閻樿櫕宕岄柕鍡曠椤繈骞囨担鍏夋瀸濠电姷鏁告慨顓㈠磻閹捐秮褰掓晲閸モ斂鈧﹪鏌¢埀顒佺鐎n偆鍘藉┑鈽嗗灡椤戞瑩宕电€n兘鍋撶憴鍕仩闁稿氦绮鹃悘鍐⒑缂佹◤顏勵嚕閸洖鐤柣鎰暩绾惧ジ鏌涚仦鐐殤閺佸牓鎮楃憴鍕缂侇喖绻樿棟閻庨潧鎽滃Λ顖炴煙椤栧棔绀佹禒顕€鎮楀▓鍨灈闁绘牜鍘ч悾鐑芥偂鎼存ɑ顫嶅┑鈽嗗灟鐠€锕傛倵瀹曞洨纾介柛灞剧懅閸斿秵銇勯妸銉︻棞闁伙絾绻堥獮鏍ㄦ媴濮濆本鎲伴梻浣虹帛濡啴藟閹捐姹查悗锝庡枟閻撶喐淇婇妶鍌氫壕闂佺粯顨呭Λ妤呭煝閹炬緞鏃堝川椤旇瀚奸梺鑽ゅТ濞茬娀鍩€椤掑啯鐝柣蹇婂亾闂傚倷绀侀幖顐﹀箠閹邦厽鍙忛柟缁㈠枟閸嬧晠鏌i妶搴$仜濞存粌缍婇弻鐔兼倻濡偐鐣洪梺鍝勬噺缁诲牆顫忓ú顏咁棃婵炴垶鑹鹃。鍝勨攽閳藉棗浜濋柣鐔叉櫊閵嗕礁鈻庨幒鏃傛澑闂佸搫鍟崐濠氭儊閸儲鈷戞慨鐟版搐閻忓弶绻涙担鍐插椤╃兘鏌ㄩ弴鐐测偓褰掓偂閺囥垺鐓忓┑鐐茬仢閸斻倝鏌涢埡瀣ɑ妞ゃ劊鍎甸幃娆撳级閹存繍娼氭俊銈囧Х閸嬬偤鏁冮姀銈冣偓浣糕枎閹炬潙娈愰梺鍐叉惈椤戝洭鐛姀銈嗏拻闁稿本鐟︾粊鐗堛亜椤愩埄妲搁柣锝呭槻铻i柤娴嬫櫇閻撳顪冮妶鍡橆梿闁跨喆鍎茬粋宥堛亹閹烘挾鍘甸梺缁樺灦钃遍悘蹇e幖闇夋繝濠傚暟缁夌儤鎱ㄦ繝鍛仩缂佽鲸甯掕灒闁惧繘鈧稒顢橀梻鍌欑劍鐎笛兠哄澶婄柧婵炴垶绮庢禍閬嶆⒒娴e憡鍟炴繛璇х畵瀹曞綊鏌嗗鍛幈闂佺鎻梽鍕偂濞嗘挻鐓犳繛鏉戭儐濞呭懎霉閻樺磭鐭婇柍瑙勫灴閸ㄩ箖鎮欓挊澶夊垝闂備浇顕栭崰妤呫€冮崨鏉戠叀濠㈣埖鍔曠粻鎶芥煙閹屽殶鐟滄澘娲ㄧ槐鎾诲磼濞嗘垼绐楅梺鍝ュУ閻楃娀銆侀弽顓炲窛闁圭⒈鍘介弲锝夋⒑缁嬭法绠抽柛妯犲懏顐介柣鎰節缁诲棙銇勯弽銊х煂閻㈩垱绋掔换娑㈠川椤撶喎鏋犲┑顔硷功缁垶骞忛崨瀛樺仭闂侇叏绠戝▓婵堢磽閸屾瑦绁版い鏇嗗洤纾归柛顭戝櫘閸ゆ洜绱撴担璐細缂佲檧鍋撻梻浣规偠閸庮垶宕濆鍛瀺闁搞儺鍓氶埛鎴犵磼鐎n偄顕滄繝鈧幍顔剧<閻庯綆鍋呭畷宀€鈧娲忛崹浠嬪箖娴犲宸濆┑鐘插楠炴姊洪悷鏉挎倯闁伙綆浜畷瑙勭節濮橆剛鍘愰梺鍝勬储閸ㄦ椽鎮¢妷锔藉弿婵☆垰鐏濋悡鎰版煟閹捐泛鏋涢柣鎿冨亰瀹曞爼濡烽妷銉バ戠紓鍌欑椤戝牆鐣烽悽鍨潟闁圭儤姊荤壕鍏间繆椤栨繂浜归柣锝堟缁辨挻鎷呴搹鐟扮缂備浇顕ч悧鍡涙偩瀹勯偊娼ㄩ柍褜鍓氭穱濠傤潰瀹€濠冃ㄧ紓鍌欐祰妞村摜鎹㈤崼婵愭綎缂備焦蓱婵绱掑☉姗嗗剰婵炲牊鍔欏娲箹閻愭彃顬嗛梺鍛婎殔閸熷潡鎮鹃悜绛嬫晬闁绘劘灏欐鍥⒑閻熼偊鍤熷┑顕€娼ч埢鎾淬偅閸愨斁鎷虹紓鍌欑劍钃遍柍閿嬪浮閺屽秴鐣¢幍顔尖叺閻庢鍣崑濠傜暦閹烘鍊烽悗鐢登归獮鍫ユ⒒娴g懓鈻曢柡渚囧櫍瀹曟垿骞樼紒妯煎幐闂佸憡渚楅崰姘跺箠閸涱喕绻嗛柛娆忣槸婵洭鎽堕敐澶嬪仩婵炴垶甯掓晶鏌ユ煛閸屾浜鹃梻鍌氬€烽懗鍓佸垝椤栫偛绀夐柡鍥╁€i悢鍝ョ瘈闁搞儜鍐╁劒闂備胶绮弻銊╂儍濠靛缁╅柤鎭掑劘娴滄粓鏌¢崘銊﹀妞ゃ儱顦甸弻娑㈠棘鐠囨祴鍋撳┑瀣闁割偅娲橀崐鐑芥煟閹寸偍缂氶柛姗€浜跺娲传閸曨剙鍋嶉梺鍛婃煥閺堫剟寮查崼鏇ㄦ晬闁绘劕顕崢鍗炩攽閻愬弶顥滅紒缁樺笧缁粯绻濆顓犲幐闁诲繒鍋熼弲顐f櫏闁诲氦顫夊ú锕傚磻婵犲倻鏆﹂柣鏃傗拡閺佸棝鏌嶈閸撴瑩鍩㈠澶嬫櫜闁搞儮鏅濋敍婵囩箾鏉堝墽绋荤憸鏉垮暞缁傚秹鎮欓鍌滅槇闂侀潧楠忕徊鍓ф兜閻愵兙浜滈柟瀛樼箖瀹告繄绱掗鍓у笡闁靛牞缍佸畷姗€鍩¢崘銊ョ闂備浇顕х€涒晝绮欓幒鎴犲箵閻犳亽鍔庢稉宥嗘叏濡炶浜鹃梺鍝勮閸斿矂鍩ユ径濞㈢喐寰勯惂鍝ョɑ闁靛洤瀚版俊鎼佹晲閸涱厼袝闂備浇顕栭崰妤呮偡閳哄懌鈧線寮崼婵堫槹濡炪倖鎸荤换鍕矆閸曨垱鈷掗柛灞剧懄缁佺増銇勯弴鐔哄⒌鐎规洑鍗冲浠嬵敃閵堝浂妲稿┑鐘垫暩婵挳宕愭繝姘辈闁挎洖鍊归悡娆愩亜閺嶎偄浠滃ù婊呭娣囧﹪鎳犳0婵嗘闂佸疇顫夐崹鍧楀春閸曨垰绀冮柕濞у懌鍋″┑锛勫亼閸娿倝宕㈡ィ鍐ㄧ婵☆垯璀﹂崵鏇㈡偣閸ャ劎銈存俊鎻掔墦閺屾洝绠涢弴鐑嗘綌闂佸啿鎼幊蹇涙偂韫囨搩鐔嗛悹楦挎婢ф洟鏌涢弮鈧幐鎶藉蓟濞戙垹妫樻繛鍡欏亾妤旂紓鍌欐祰妞存悂骞愭繝姘闁告侗鍨抽惌娆撳箹鐎涙ɑ灏ù婊堢畺閺屾稑鈹戦崟顐㈠Б闂佹椿鍘介幐楣冨箟閹间焦鍋嬮柛顐g箘閻熴劑姊洪崫鍕靛剮缂佽埖宀稿濠氭偄閻撳海顦悷婊冪箳閺侇喖鈽夐姀锛勫幐闂佸憡渚楅崰妤呭磹閹扮増鐓涢悘鐐额嚙婵倿鏌熼鍝勨偓婵嗙暦閹烘垟妲堟慨妤€妫旂槐锟� ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌i幋锝呅撻柛濠傛健閺屻劑寮崼鐔告闂佺ǹ顑嗛幐鍓у垝椤撶偐妲堟俊顖氭惈缁犺鈹戦悙鍙夆枙濞存粍绮撻幃鈥斥槈閵忥紕鍘卞┑鐐村灥瀹曨剟鐛Ο姹囦簻闁哄倹瀵чˉ銏℃叏婵犲懏顏犻柟鐟板婵℃悂濡烽敂鎯х稈闂傚倷鑳堕幊鎾诲吹閺嶎厼绠柨鐕傛嫹
开发学院数据库DB2 DB2 UDB静态图像扩展器 阅读

DB2 UDB静态图像扩展器

 2006-03-11 21:59:46 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亝鎹i柣顓炴閵嗘帒顫濋敐鍛婵°倗濮烽崑娑⑺囬悽绋挎瀬闁瑰墽绮崑鎰版煙缂佹ê绗ч柍褜鍓﹂崣鍐潖閸濆嫅褔宕惰娴犲ジ姊虹拠鑼闁煎綊绠栭幃楣冩倻閽樺鎽曢梺闈涱檧婵″洭宕㈤悽鍛娾拺閻熸瑥瀚烽崯蹇涙煕閻樺磭澧甸柕鍡楀€圭缓浠嬪川婵犲嫬骞堥梺纭呭閹活亞妲愰弴鐔哄ⅰ闂傚倷绶氬ḿ褍煤閵堝洠鍋撳顐㈠祮闁绘侗鍣i獮鎺懳旈埀顒傜不閿濆棛绡€闂傚牊绋戦弳娆徝瑰⿰鍫㈢暫闁哄矉缍佹慨鈧柍鎯版硾濠€杈ㄧ珶閺囩喓绡€婵﹩鍘鹃崢鐢告⒑缂佹ê濮﹂柛鎾村哺閹ɑ娼忛妸銈囩畾闂佸湱绮敮鐐存櫠濞戞氨纾肩紓浣贯缚濞插鈧娲栧畷顒冪亙闂佸憡鍔曢崯鐘诲礈濠靛牊宕叉繛鎴炨缚閺嗗棗鈹戦悩杈厡闁轰焦鐗滅槐鎾存媴娴犲鎽甸梺鍦嚀濞层倝鎮鹃悜钘夌闁规惌鍘介崓鐢告⒑閻熸澘鎮侀柣鎺炵畵閹骞栨担鍏夋嫽婵炶揪绲块崕銈夊吹閳ь剟姊洪幖鐐测偓鏍偋閻樿崵宓侀煫鍥ㄧ⊕閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻戦妵鍕箻閸楃偟浠肩紓浣哄閸ㄥ爼寮诲☉銏犵疀闂傚牊绋掗悘鍫ユ倵閻熺増鍟炵紒璇插暣婵$敻宕熼姘鳖啋闁诲酣娼ч幗婊堟偩婵傚憡鈷戠痪顓炴媼濞兼劖绻涢懠顒€鏋庢い顐㈢箳缁辨帒螣閼测晜鍤岄梻渚€鈧偛鑻晶顔肩暆閿濆牆鍔垫い锔界叀閹繝濡舵径瀣帾闂佸壊鍋呯换鍐磻椤忓懐绠剧€瑰壊鍠曠花濠氬箚閻斿吋鈷戦悗鍦У閵嗗啴鏌ら崘鑼煟鐎规洘绻堥弫鍐焵椤掑嫧鈧棃宕橀鍢壯囨煕閳╁喚娈橀柣鐔稿姍濮婃椽鎮℃惔鈩冩瘣闂佺粯鐗曢妶绋跨暦閻戞ḿ绡€闁搞儜鍐ㄧギ闂備線娼ф蹇曟閺囥垹鍌ㄦい蹇撶墛閳锋垿鏌熼懖鈺佷粶闁告梹顨婇弻锟犲川椤旈敮濮囩紓浣稿€圭敮鐔妓囩€靛摜纾奸弶鍫涘妼缁楁碍绻涢悡搴g闁糕斁鍓濋幏鍛存煥鐎e灚缍楅梻鍌氬€峰ù鍥ь浖閵娾晜鍊块柨鏇炲€哥粻鏌ユ煕閵夘喖澧柡瀣╃窔閺岀喖宕滆鐢盯鏌¢崨顔藉€愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌i幋锝呅撻柛銈呭閺屻倝宕妷锔芥瘎婵炲濮靛銊ф閹捐纾兼繛鍡樺笒閸橈紕绱撴笟鍥ф珮闁搞劌鐖兼俊鎾礃椤旂厧绐涢梺鍝勵槹閸ㄥ綊宕㈠ú顏呭€垫鐐茬仢閸旀碍銇勯敂璇茬仸鐎规洩绻濋獮搴ㄦ嚍閵壯冨妇闂傚⿴鍋勫ú锕€煤閺嶃劎澧¢梻鍌欐祰椤曆呪偓鍨浮瀹曟粓鎮㈡總澶嬬稁闂佹儳绻愬﹢杈╁閸忛棿绻嗘い鏍ㄧ閹牊銇勯銏㈢劯婵﹨娅i幏鐘绘嚑椤掑偆鍞规繝娈垮枟鑿ч柛鏃€鍨垮畷娲焵椤掍降浜滈柟鍝勭Ф椤︼箓鏌涢妶搴″⒋闁哄本鐩獮妯兼崉閻戞ḿ鈧顪冮妶搴′簻缂佺粯鍔楅崣鍛渻閵堝懐绠伴悗姘煎墴閹顢橀悜鍡樺瘜闂侀潧鐗嗗Λ娆戠矆閳ь剟姊洪悷鏉挎毐闂佸府绲介悾宄扳堪閸曨偒鍤ら柣搴㈢⊕鑿ら柟閿嬫そ濮婄粯绗熼崶褌绨介梺绋款儐閻╊垶骞婇悢纰辨晬婵炴垶鐟﹂悵宄邦渻閵堝棙鐓ュ褏鏅竟鏇㈡偂鎼搭喚鍞甸柣鐘烘鐏忋劑宕濋悢铏圭<濠㈣泛瀛╅鐘绘煃瑜滈崜姘额敊閺嶎厼绐楅柡宥庡幐閳ь剨绠撻弻銊р偓锝傛櫇缁犳艾鈹戦鐣岀畵闁活厼鐗嗗嵄闁绘垼濮ら埛鎴犵磼鐎n偒鍎ラ柛搴㈠姍閺岀喖鎮烽悧鍫熸倷闁捐崵鍋ら弻娑㈠箛閳轰礁唯濠碘剝褰冮悧濠勬崲濞戙垹骞㈡俊銈呭暟椤斿鈹戦悙鑼闁挎洏鍨归~蹇曠磼濡顎撴俊鐐差儏缁ㄨ偐鎲伴崱娆戠=闁稿本姘ㄨⅵ闂佺ǹ顑嗛幐鑽ゆ崲濞戞埃鍋撳☉娆嬬細闁活厹鍊濋弻娑㈠箻鐠虹儤鐏堥悗瑙勬礃濡炰粙宕洪埀顒併亜閹哄秹妾峰ù婊勭矒閺岀喖鎮滃Ο铏逛淮闂侀€炲苯澧紓宥咃工椤曪綁骞庣粵瀣櫌闂佸憡娲﹂崜娑㈠储闁秵鐓熼幖鎼灣缁夐潧霉濠婂懎鍘撮柣鎿冨墴椤㈡宕掑Δ鈧禍楣冩偡濞嗗繐顏痪鎯ь煼閺屾稑螖閳ь剟宕崸妤婃晪闁挎繂顦壕褰掓煟閺囨氨鍔嶉棄瀣⒒閸屾瑧顦﹂柟纰卞亜铻為悗闈涙憸娑撳秹鏌熼幑鎰靛殭闁藉啰鍠栭弻鏇熺箾閻愵剚鐝曢梺绋款儏濡繈寮诲☉姘勃闁告挆鈧Σ鍫濐渻閵堝懘鐛滈柟鍑ゆ嫹
核心提示: 简介很多应用程序需要在数据库中存储和管理数字图像,DB2 UDB 提供了 DB2 UDB Audio、Image 和 Video Extenders 包,DB2 UDB静态图像扩展器(5),DB2 Image Extender 是其中一部分[2],虽然这个扩展器提供了一定数量的图像处理函数,这个结构需要转换成一个 B

简介

很多应用程序需要在数据库中存储和管理数字图像。DB2 UDB 提供了 DB2 UDB Audio、Image 和 Video Extenders 包,DB2 Image Extender 是其中一部分[2]。虽然这个扩展器提供了一定数量的图像处理函数,但常常还需要用到更多的函数,或者,现有的函数需要更加通用,例如支持任意角度的旋转。现有的扩展器起初是以 DB2 UDB Version 5 为基础,在此之后,数据库引擎中已经添加了很多新的特性。然而,扩展器包还没有充分利用这些新特性。

本文演示如何将最新的图像处理程序 ImageMagick 与 DB2 UDB 相结合,提供一个新的扩展器,从而以一种新型的方式管理静态图像。本文展示了如何实现必要的用户定义函数(UDF),将它们注册到数据库中,并通过 ImageMagick 库将这些函数集中到一起,最终得到您自己的用于 DB2 UDB [5, 6] 的图像扩展器。

本文中描述的“扩展器(extender)”提供了操纵以二进制大型对象(BLOB)形式存储在数据库中的图像的基本功能。这些图像可以按任意角度旋转,可以缩放、调整大小、反转、修剪,还可以按多种不同方式对形状、颜色或内容进行操纵。该扩展器还提供了一组函数,用于获得特定于图像的属性,例如高度或宽度(以像素为单位),或者 X 或 Y 维上的分辨率。除了基于 BLOB 的接口以外,本文还描述了如何根据 SQL/MM Part 5: Still Image 标准 [3]实现一种特定的数据类型。

下一节将对 ImageMagick 作一个简短的概述,然后附上一些关于图像相关 UDF 的示例代码。您将看到如何编译该代码,并将其与 ImageMagick 链接成一个可以被 DB2 处理的共享库。然后文中描述了 SQL 接口,从中可以看出那些仅仅处理 BLOB 的简单接口与利用 DB2 的对象 — 关系(object-relational)特性(特别是利用结构类型封装图像功能的接口)两者之间有什么不同。

ImageMagick 概述

ImageMagick [1] 是由一些库和工具组成的集合,它允许读、写和处理很多不同格式的静态图像。目前,受支持的图像格式超过 89 种,例如 TIFF、JPEG、PNG、PDF 和 GIF。通过它可以对图像调整大小、旋转或锐化,还可以减少颜色的数量,或者添加特殊效果。ImageMagick 提供了各种各样的接口,包括用于 C/C++、Perl、Java™ 和 PHP 等编程语言交互的各种命令行工具。本文给出的 DB2 扩展利用了 ImageMagick 库及其 C/C++ 接口来连接到 DB2。在下载小节中给出的示例代码是基于 ImageMagick 的 6.1.9 版本的。如果您想使用不同的版本,那么需要对代码作一些修改,因为接口可能会有所变化。

关于部分 UDF 的示例代码

首先让我们对关于部分 UDF 的 C/C++ 代码作一个简短的概述,您将实现这些 UDF [6]。注意,其他所有函数的实现都非常类似。主要的不同点在于所调用的 ImageMagick 函数。

在开始描述实际 UDF 的细节之前,我们先来看一下在大多数 UDF 中都用到的支持函数,这些函数有的用于错误处理,有的使用 BLOB 定位符从 DB2 获取图像数据,还有的是把结果写到另一个 BLOB 定位符。

支持函数

所有 UDF 都需要某种基础设施来管理错误。为静态图像扩展器实现的错误处理将处理所有的 ImageMagick 错误。错误处理封装在类 IexError中。通过这种方式,可以很容易地添加错误消息的定位。这个类还提供了对所有错误的单点控制,并提供了跟踪错误信息的必要基础,这样有助于在生产环境中发现意料之外的错误。除了 IexError类之外,我们还定义了一组名为 IEX_SET_ERROR*的宏,这些宏用于设置新的错误信息。

第二组支持函数在 IexUdfUtils.cpp文件中。这些函数负责 scratchpad 的管理,并处理图像数据在 DB2 不同 BLOB 定位符之间的传输。函数 IexReadImageToScratchPad从输入 BLOB 定位符获取图像数据,在内存中构造特定的 ImageMagick 对象,并将指向那个对象的指针存储在被映射到 scratchpad 上的数据结构中。与此类似,函数 IexWriteImageToLocator用一个 ImageMagick 对象作为输入参数,将该对象转换成一个二进制流,并将这个流写到输出 BLOB 定位符。我们不会一行一行地讨论这些支持函数的代码,而只是关注特定于图像的那些函数。

函数 SI_rotate

每个 UDF 都被实现为一个独立的 C++ 函数。它采用特定于函数的参数作为输入(例如格式转换操作的目标格式),其中一个是图像的 BLOB 定位符,用于对其进行操作,另一个是 BLOB 定位符,用于最终得到的图像。此外,用于 UDF 的常见的 null 指示符和其他强制参数必须出现在函数的标签中。请注意,我们使用定位符是为了提供运行时的性能。例如,在检测特定于图像的性能时,通常只需要处理图像的头部,而不必将整个图像数据从 DB2 传递到 UDF。

调用类型 & scratchpad 参数

所有 UDF 都将用选项 FINAL CALL和 SCRATCHPAD来声明。因此,会有一个内存块用于将信息或指向其他内存块的指针从一次函数调用传递到下一次函数调用。当一个函数要处理多个图像时,例如 SQL 语句便经常如此,由于 SQL 是面向集合的查询语言,因此上述做法为改善性能提供了必要的支持。

在 清单 1 中,您可以看到关于 UDF SI_rotate的代码。它可以作为所有其他操纵图像内容的 UDF 的代表,这些 UDF 都是非常类似的。在函数的一开始,紧接着函数标签的地方,是函数内部变量的初始化,例如 ImageMagick 相关变量、指向 scratchpad(用于强加一个结构到它上面)的指针以及用于结果图像定位符的 null 指示符。然后是对参数 angle的检验,该参数将影响对图像的操作,例如定义图像如何旋转,如果有必要的话,代码还将标准化这个参数,以介于 [0, 360] 之间的度数的方式表示角度。

接下来是实际的处理。首先调用支持函数 IexReadImageToScratchPad(在清单中以斜体显示)从 BLOB 定位符获取图像,构造 ImageMagick 所需的数据结构,并将指向该数据结构的指针放在 scratchpad 上。如果不是第一次该函数,那么可以重用上一次分配的数据结构。旋转操作本身是使用 ImageMagick 函数 RotateImage(在下面的清单中以粗体显示)。处理结果被再次放在特定于 ImageMagick 的数据结构中,这个结构需要转换成一个 BLOB,并通过一个定位符传递给 DB2。这是通过使用支持函数 IexWriteImageToLocator(同样以斜体显示)来完成的。

清单 1. 关于图像旋转 UDF 的示例代码
 /** Rotate the image. * * The given image is rotated using the ImageMagick function RotateImage(). * The angle needs to be specified in degrees. The angle is taken modulo 360 * degrees; in other words, angles larger than +360 degrees and smaller than * -360 degrees are accepted. * * Positive angles cause the image to be rotated counter-clockwise, and * negative angles rotate the image clockwise. * * NULL is returned if the given image is NULL. If the specified angle is * NULL, then the image is returned unchanged. */ IEX_EXTERNC void SQL_API_FN IexRotateImage( // input: locator to source image SQLUDF_LOCATOR *sourceLocator, // input: angle of the rotation SQLUDF_DOUBLE *angle, // output: locator to target image SQLUDF_LOCATOR *targetLocator, // null indicators SQLUDF_NULLIND *sourceLocator_ind, SQLUDF_NULLIND *angle_ind, SQLUDF_NULLIND *targetLocator_ind, SQLUDF_TRAIL_ARGS_ALL) { int rc = IEX_SUCCESS; IexError error;Image *result = NULL;ExceptionInfo exception;GetExceptionInfo(&exception); // we assume NULL result *targetLocator_ind = -1; // map the scratchpad struct scratchMap *scratch = (struct scratchMap *)SQLUDF_SCRAT->data; // clean up when the SQL statement is finished if (SQLUDF_CALLT == SQLUDF_FINAL_CALL) { goto cleanup; } // normalize the angle and test if we actually have something to do if (SQLUDF_NULL(angle_ind)) { *angle = 0.0; } *angle = fmod(*angle, 360); if (*angle == 0.0) { *targetLocator = *sourceLocator; *targetLocator_ind = 0; goto cleanup; } // read the image data rc = IexReadImageToScratchPad(sourceLocator, *sourceLocator_ind, scratch, SQLUDF_CALLT, error); if (rc || !scratch->image) { goto cleanup; } // rotate the image result =RotateImage(scratch->image, *angle, &exception); if (!result || IEX_HAVE_MAGICK_EXCEPTION(exception)) { IEX_SET_MAGICK_ERROR(exception); goto cleanup; } if (IEX_HAVE_MAGICK_EXCEPTION(result->exception)) { IEX_SET_MAGICK_ERROR(result->exception); goto cleanup; } // write the result to the target locator rc = IexWriteImageToLocator(result, targetLocator, error); if (rc) { goto cleanup; } *targetLocator_ind = 0; cleanup:DestroyExceptionInfo(&exception); if (result) {DestroyImage(result); } IEX_COMMON_CLEANUP; }

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Tags:DB UDB 静态

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