Windows Mobile 编程问题之外的思考
2010-10-20 08:01:33 来源:WEB开发网最近在Windows Mobile平台上做一款软件,在解析资讯文本的时候,发现速度奇慢无比,代码是这样写的:
SplitCString(iszString,*strArray,L" ");
for(int j = 0;j < strArray->GetSize();j++)
{
splitStr = strArray->GetAt(j);
for(int i = 0;i < strArray->GetAt(j).GetLength();i++)
{
STOCKRANGE inforDetailContent;
currentWid++;
textsize = GetDC()->GetTextExtent(splitStr.Left(currentWid));
if(textsize.cx > lineWidth)
{
inforDetailContent.stockCode = splitStr.Left(currentWid);
splitStr = splitStr.Right(splitStr.GetLength()-currentWid);
inforDetailContent.decimalNumber = ++wordNumber;
StockRangeData.push_back(inforDetailContent);
currentWid = 0;
textsize.SetSize(0,0);
continue;
}else if(currentWid == splitStr.GetLength())
{
inforDetailContent.stockCode = splitStr;
inforDetailContent.decimalNumber = ++wordNumber;
StockRangeData.push_back(inforDetailContent);
STOCKRANGE blankContent;
blankContent.stockCode = L"";
blankContent.decimalNumber = ++wordNumber;
StockRangeData.push_back(blankContent);
currentWid = 0;
textsize.SetSize(0,0);
break;
}
}
}
delete strArray;
strArray = NULL;
作为Windows Mobile开发的人都知道,对绘图句柄进行GetTextExtent()操作是很影响效率的,那么是否有必要对每一个字符遍历并求出字符在设备上占用的尺寸?这和多数人抱怨Android平台的不兼容性是一样的,既然Android平台不同版本之间的兼容性差,那么为什么程序员还要依赖于具体某个平台进行编程呢?Android程序员有义务跨平台进行Android应用程序的开发并保证代码的兼容性。
那么上面的代码既然知道GetTextExtent()方法的效率低下,是否可以尽量不用或者少用这个方法获取字符的尺寸?看看下面新写的方法:
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