为什么Windows Mobile会失败?
2010-10-13 02:12:00 来源:本站整理微软的技术可以说是包罗万象、琳琅满目,但是IE的市场占有持续下降,Windows Vista是失败的产品,Windows Mobile是失败的产品(但是曾经也成功过)。
说到Windows Mobile的失败你会说,它授权费太高,OEM商不喜欢,我要说iPhone的价格也不菲,你可能说它们的商业模式不一样。然后我们可能扯到 Android成功的秘诀:开放和免费,然后你会说Android目前的用户体验也不高——与iPhone相比,但是我想说的是Google产品的用户体验不差,至少我体验过的都是,而且Android 2.2版本大有提升。
Windows Mobile已经死掉,Windows Phone 7再次重生,但是曾经的成功和失败都是值得反思和总结的。
4.用户界面
UX != UI,这是我把它们特地分开讲的原因。
用户界面是软件开发中非常特殊的部分,为什么? 因为它介于人和机之间。开发界面你不光懂软件还得懂人。
那么界面如何设计更好?
我个人喜爱简洁的界面,越简洁越好,简洁不光能耗少,而且用户操作快捷,根据用户的习惯将界面优化到极致,能让用户点一次就能完成的决不让点两次。这里说的是简洁而不是简单,我们必须尊重美感的,对于界面上色彩搭配都失调的那不就简洁。这也是我为什么一直非常喜欢苹果产品的原因。
界面的设计要考虑地域文化之不同。(请看:Showcase Of Web Design In China: From Imitation To Innovation
http://news.cnblogs.com/n/60135/)
界面的设计要考虑使用者年龄和性别,年轻人对界面的要求和老年人有所不同,当然界面可以提供足够好的定制性来满足这些需求的差别。
3D界面是趋势,这只是个时间问题。随着技术的发展,到时也有一款产品像《阿凡达》一样带来一次革命,之后更多的3D界面产品如雨后春笋一般。现在为什么不是3D界面? 因为成本,因为能耗,但是3D并不是个华而不实的东西,因为我们生活的世界就是3D的(恩,我知道你会说是4D的)。
5.交互设计
用户界面的灵魂是交互设计。一个看上去很绚丽但是交互很差的用户界面也会造成很差的用户体验。我想这样的例子从三星和LG的一些手机中找会比较多。造成这个现象主要是因为韩国在平面设计方面比较出色 (?),特别在色彩方面更有自己的特色(?),我们从韩国的游戏、网页甚至服装上都可以看到,但是三星和LG的一些手机在交互设计上却非常差,弄出来了很多“中看不中用”的界面。
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