Symbian 系统中下创建动画的方法实现
2010-03-15 19:44:00 来源:WEB开发网动画框架(Framework)提供了一个CBasicAnimation 类,该类继承自 CAnimation ,用来创建客户端的动画,任何一个基本的客户端动画都需要数据来源,这些数据可以是简单的文件也可以是复杂的数据结构。数据
提供者( data provider)主要负责处理数据, CICLAnimationDataProvider 类作为数据提供者为任意一种类
型的动画提供数据处理功能。为了创建一个基本的动画,我们需要创建出一个CICLAnimationDataProvider 类的对象。在下面的例子中,动画的数据来源是一个简单的Gif文件。
下面的代码演示了,如何创建一个CICLAnimationDataProvider 对象,并把它和一个GIF文件关联起来。
//GIF文件的路径
_LIT(KAnimExGuitarPlayer,"Z:\resource\apps\AnimExample\GuitarPlayer.gif");
//创建一个CICLAnimationDataProvider 对象,并和GIF文件关联.
//The iEikonEnv 用来打开一个与文件系统的会话
CICLAnimationDataProvider* basicDataProvider = new (ELeave)CICLAnimationDataProvider;
basicDataProvider->SetFileL(iEikonEnv->FsSession(), KAnimExGuitarPlayer());
在数据提供者对象准备就绪后, 就可以创建一个 CBasicAnimation 的类对象. 而动画的行为和属性要用 TAnimationConfig 类来定义. 所以你应当先创建一个TAnimationConfig对象,动画的行为可按下面的方式设置:
循环播放:把TAnimationConfig 类的iFlags变量设置为ELoop,将iData变量设置为要播放的圈数。如果要想进行无限循环播放,就将iData变量的值设为-1。
立即播放:将iFlags 变量设置为 EStartImmediately. 在默认的情况下,只有全部的数据都被装载以后,才会开始播放。
只播放指定数目的帧: 将iFlags 变量设置为 ECountFrames, 并将iData 变量设置为要播放的帧的数目。
在最后一帧上停止动画: 将iFlags 变量设置为 EEndOnLastFrame.在默认情况下,动画播放完毕,将会返回到第一帧。
在我们的例子中, 动画被设置为无限循环播放。
下面的代码演示了如何创建并开启一个基本的动画. 它装载了一个GIF文件,并无限地循环播放。
//定义动画播放的坐标
const TInt KAnimExBasicPositionX = 300;
const TInt KAnimExBasicPositionY = 100;
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