Symbian 开发不可忽视的多线程
2010-03-12 04:33:00 来源:WEB开发网做过开发的朋友都知道,symbian操作系统中对多任务的实现更提倡使用活动对象,用以避免线程间上下文之间切换带来的额外开销,但多线程也是非常有用的技术,当移植程序、后台大量复杂运算或多媒体编程时,threads都是必不可少的。symbian中的thread编程和一般的多线程编程差不多,下面就来看看具体文档中是如何描述的。
《Symbian OS:线程编程》是一本很不错的书,对于线程的开发讲解的挺详细,借此推荐一下。
Symbian操作系统中的线程和进程的相关介绍:
在Symbian操作系统中,每个进程都有一个或多个线程。线程是执行的基本单位。一个进程的主线程是在进程启动时生成的。
Symbian属于抢占式多任务操作系统,这意味着每个线程都有自己的执行时间,直到系统将CPU使用权给予其他线程。当系统调度时,具有最高优先权的线程将首先获得执行。
进程边界是受内存保护的。所有的用户进程都有自己的内存地址空间,同一进程中的所有线程共享这一空间,用户进程不能直接访问其他进程的地址空间。
每个线程都有它自己的stack和heap,这里heap可以是私有的,也可以被其他线程共享。应用程序框架生成并安装了一个active scheduler,并且为主线程准备了清除栈。如果没有使用框架(如编写exe程序)那就要手动生成这些了
Symbian操作系统专为单线程应用优化,因此强烈推荐使用“活动对象”代替多线程。
一、使用单线程的优点有以下几点:
1.在每个线程都有自己的stack空间时,使用单线程可以减少内存耗费。
2.在线程间切换上下文要比切换活动对象(通过active scheduler)慢得多。
3.不需要处理互斥现象,这减少了程序的负担,简化了代码,减少了错误发生的几率。
4.一些资源只能为主线程所用,因此它们并不是线程安全的,如动态数组。
二、使用多线程的优点:
有时为了保证所执行的任务的持续性,如播放声音时,我们可以将其归在一个单独的线程中处理。
将复杂的多线程或长时间运行程序移植到Symbian上,如果不使用多线程处理,可能会比较难也更耗时间。例如,我曾具将一个棋类程序移植到symbian上,里面复杂的递归运算使我不得不使用多线程,这样的情况下,你是很难将时间有序的分化开来,使用活动对象的
线程的基本使用方法如下:
RThread提供了线程的各项功能。线程是为内核所拥有的对象,RThread对象封装了这些对象的句柄。
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