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IOS 内存优化和调试技巧

 2012-11-16 15:34:53 来源:WEB开发网   
核心提示:另外在LEAKS里查看模拟器中和真机总的内存,会有较大出入,IOS 内存优化和调试技巧(3),在模拟器中的结果与实际更接近一些,七,但是忘了去调用super onExsit这时候CCMenu自己注册了一个事件delegate 就无法释放导致CCMenu一直无法释放,当加载到了其他场景的时候事件总会不对, 泄漏的情况我所

另外在LEAKS里查看模拟器中和真机总的内存,会有较大出入。在模拟器中的结果与实际更接近一些。

七, 泄漏的情况

我所碰到的主要内存泄露的方式:
1、最常见的就是,申请了引用,然后最后忘记释放。具体么就是,使用OC的 alloc, retain, copy, new, C的malloc, realloc, C++的new等,然后没有对应的release, free, delete。这是单向泄露。
2、retain cycle,对于OC这种使用计数的方式,可能会存在retain cycle。两个条件,一、就是A中retain了B,B又retain了A,各自给对方计数增加,这个环可以变为很多层,就是A->B, B->C, C->D, .... Z->A,当然假如中间层越多,检测难度就越大。二、计数减少的操作是在dealloc中,而dealloc被调用则需要计数为0。 这两个条件相加,导致计数锁定,内存泄露。

实战演练

如何查找内存泄漏 ?

一:对工具的使用来查找

1、首先使用分析编译,Analyze build,查看归类当中的memory警告。
这个一般能发现局部变量中忘记release,或者被中途打断release的。
2、然后就是直接使用Instruments中的leak监测。
申请了内存,然后已经没有指向这块内存的指针存在,可以认为是leak了。这个检测一般是检测这个状态。
3、通过Instruments中allocation的mark heap。
进行不断的重复操作,在每次场景结束后,标记内存。假如操作场景没有泄露,内存增加应该是0。这个检测是检测标记点之间有哪些对象增加。另外,需要多mark几次才会准确,不要mark两次看到有内存增加就去找问题。
Instruments中都是可以看到其中存在什么对象,调用历史,调用堆栈。这时候大致确定在那个类当中的那个对象泄露了。

二 ,重载法。
虽然知道了哪个类泄露了,但是有时候并不知道具体是那边的计数出现问题。我自己的方法是,假如是自己编写的类,那就重载retain和release方法,然后加断点。以此来监测是什么地方retain了这个对象,却没有对应释放。

如何修改内存泄漏呢 ?

1、缺啥补啥。缺release的,就补release,缺free的就加个free。
2、合理使用autorelease。对于返回给上层使用的;或者alloc对象到release中间有return等打断操作的。建议使用autorelease。
3、合理使用assign。retain cycle,本质就是多余的双向retain。打个比方就是应该确定哪个对象是根,哪一个是枝叶,枝叶不用去管理根,只需要知道根在那边就可以了。所以把那些纯粹是定位用的变量,属性都改成assign方式,例如delegate。

PS:
假如对于Instruments的使用不是很清楚,可以看这个视频 https://developer.apple.com/videos/wwdc/2010/?id=311

游戏中我遇到的一个非常难查的泄漏这里贡献出来 :

对于cocos2d的用户如果使用了CCMenu ,而且也重写了CCScene中的onExsit 函数来检测离开场景的时候的一些变化。但是忘了去调用super onExsit

这时候CCMenu自己注册了一个事件delegate 就无法释放导致CCMenu一直无法释放。当加载到了其他场景的时候事件总会不对。就是因为这个导致的

解决办法自然是调用super onExsit 。因为在这里他释放了delegate

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Tags:IOS 内存 优化

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