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浅析iPhone用户界面UI设计精粹

 2010-06-02 03:37:00 来源:WEB开发网   
核心提示:图7.1 手势操作:滚屏、长按、拖动、捏当然,手指的一个最重要问题在于它比鼠标指针大得多,浅析iPhone用户界面UI设计精粹(4),灵敏度和精确度会有所欠缺,一些同时使用鼠标和键盘的操作(如复制、粘贴、选择文字)是手指很难完成的,不过切记一点,动画的目的在于提升用户体验,设计上应该考虑由此带来的影响,避免滥用

图7.1 手势操作:滚屏、长按、拖动、捏

当然,手指的一个最重要问题在于它比鼠标指针大得多,灵敏度和精确度会有所欠缺。一些同时使用鼠标和键盘的操作(如复制、粘贴、选择文字)是手指很难完成的。设计上应该考虑由此带来的影响,避免滥用。如果你的应用支持比较复杂的手势(长按、捏),确保用户能够理解他们的含义,并且为这些手势操作提供直接的响应反馈。

8. 考虑横竖屏方向变化

iPhone游戏里出现横竖屏设计比较正常,都是视具体的游戏类型来分。但一般的效率型应用或实用工具,也是横竖屏都有。林子大了,什么鸟都有,有些用户就是喜欢经常将屏幕旋转过来,而且还不在少数。他们或是喜欢横屏的浏览方式(如备忘录、音乐),或是希望打横可以看到更多的信息(如计算器)。设计的时候必须充分考虑用户的期望。有时将界面内容旋转就可以简单满足他们的需求,但有时也需要你重新去设计以展示更多的内容(如横屏的音乐会出现一个新的界面,展示所有的歌曲)。

图8.1 iPhoneQQ 横屏输入

竖屏情况下,输入键盘宽度只有320px,平均每个按键宽只有32px(320/10,这里忽略键与键的间隔);横屏时每个按键宽可以达到48px,多了整整16px。如果是在小屏幕上输入,你更倾向那种方式?

如果你的应用程序界面只支持单一方向的展示,最好的做法就是保持界面固定,不随着设备方向改变而改变。例如,当用户选择去看一个iPod视频时,不管屏幕打横打竖,这段视频都是横向展示的。有了这个暗示,用户就会很自然地旋转屏幕到水平横向观看。翻转按钮也没有存在的必要了。

9. 合理的反馈

纵观所有的内置应用,反馈可谓无处不在。由于大部分的操作都是通过手势(其实还有抖动、语音输入方式)完成的,通过一些明显的变化来响应用户做出的操作,能够给予用户极大的信心。

图9.1 iPhone版 QQ斗地主的音量大小调整

进入QQ斗地主的游戏设置页面调整音量大小时,手指的大小盖住了滑块,为了将选中的信息反馈给用户,两边的扩音器图标同时使用了外发光样式。

iPhone 操作系统提供了许多自动反馈的机制。动画就是其中一种。不过切记一点,动画的目的在于提升用户体验,而不是成为盲目追求酷炫的焦点。

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