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iPhone 与游戏

 2010-05-23 23:59:00 来源:WEB开发网   
核心提示:优点:总体而言,其在操控,iPhone 与游戏(2),球队资料,画面和 AI 等方面都挺不错的,导致如果系统安装了过多软件的话,在 iPhone 上运行游戏或者程序会经常由于内存吃紧而自动推出,个人觉得其总体应该接近 Fifa 2002 的水平,缺点: 通过双击某个方向来实现加速这种方式我个人觉得很难操作

优点:总体而言,其在操控,球队资料,画面和 AI 等方面都挺不错的,个人觉得其总体应该接近 Fifa 2002 的水平。

缺点: 通过双击某个方向来实现加速这种方式我个人觉得很难操作。

Metal Gear Solid

MGS

这款游戏让我真正地领略了什么是专业的力量,不愧是 Konami,一出手就让其他 iPhone 游戏厂商相形见绌,特别其新颖的点式射击的操作方式让人眼前一亮。

优点:太专业了,不论是从画面,音效还是操控,绝对是无可挑剔。

缺点:基本没有缺点,除了关卡太少和手比较累。

适合的游戏类型

关于适合iPhone的游戏类型,具体请看下表:

类型适合度(满分5)原因

SLG4.5非常适合,但是由于现在iPhone的SLG游戏普遍存在难度偏低的情况,所以不适合专业玩家

RTS0这是一种只适合鼠标的游戏类型

RPG4还挺适合的,因为其所需的操作不多,但是屏幕太小,无法让用户有很强地沉浸式体验

动作/运动3如果有画面内嵌的方向等控制键还是不错的,但是需要占据一定的画面,并且操作感和传统的外置的相比有差距,而且不适合大手指的人

竞速2由于这种类型基本采用人们不熟悉的重力感应操作,导致上手难度很高

射击1.5如果采用“Metal Gear Solid”的点式操控的话,效果不错,但还是更适合鼠标

表1. iPhone 适合的游戏类型

不足之处

实事求是的说,现在 iPhone OS 平台在支持游戏方面,除了屏幕小这个由其移动特性所导致的缺点之外,还有一些其他方面的不足:

重力感应操作:我个人觉得到现在为止重力感应操作决定只是一个“噱头”而已,因为缺乏一个 Killer App。虽然有很多游戏自称为重力感应“度身定做”,特别是那“传说”中的“Super Monkey Ball”,但我个人觉得太难上手,而且我还记得小时候第一次玩FC的时候, 并没有对手柄这种操控方式产生任何地排斥。

内存不足:这个问题主要存在于一代和二代的 iPhone 中,因为其内置的内存只有 128MB,而且一般其中的 64MB 会专用于内核,导致如果系统安装了过多软件的话,在 iPhone 上运行游戏或者程序会经常由于内存吃紧而自动推出。

烂游戏太多:之前曾经和我弟弟聊过这个问题,他向我表示其实 PSP

Tags:iPhone 游戏

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