App物价玄机和WWDC这门生意
2010-06-19 18:46:00 来源:WEB开发网对于应用软件商店的生存环境问题,只有少数开发者真正大幅获益,博看文思科技有限公司的CEO张悦评论道:“苹果应用软件商店的产品生命周期平均也就三个月,新陈代谢速度非常快,创意和用户体验是成功的关键,我们的两款产品甚至在美国被克隆创意后盗版,但也没有严重影响正常的收益。船小好掉头的原则固然恒久不变,但是做应用开发的公司越来越规模化,几个人的小团队肯定不如集体开发更高效,我们在中国雇用了120名全职员工,绝对是国内规模最大的苹果应用软件开发公司,并且在美国还有一个20人的团队,累计下载量刚刚突破了400万次,也就是说苹果总下载量中,我们至少占了千分之一。”
拉拢和众包
实际上现在苹果应用软件商店平均每周提交的15000个应用,以及累计22.5万个应用软件,恰恰就是在过去不到三年时间内,依靠这些“草根”程序员的力量堆积起来的。尽管这些所谓的“草根”开发者,包括了EA、Activision、eBay等大公司,但更多的应用程序还是来自不出名的小公司。对于全球独立程序员的拉拢,已经超过了以往任何时代,以至于微软CEO史蒂夫·鲍尔默在2009年微软开发者大会上为了表达自己的态度,声嘶力竭的连吼三声:开发者。上一次独立程序开发者如此吃香,还是追溯回90年代IBM和微软之间的程序编码标准之争,那时候独立程序员的偏向,只能成为软件巨头们操控软件行业标准的暗器,而苹果跟应用开发者直接透明的三七开分成,至少商业模式上成功打破了独立程序员们对于巨头公司的无奈依附。
从另外一个角度上看,苹果应用软件商店充分利用了众包模式的商业原则,把以往需要大公司为所有使用者大包大揽的软件服务,分散给了众多独立程序开发者承包,并且这种承包本身也充满着相互竞争和利益分享。而现在微软和Goolge,也都一门心思的拉拢应用软件开发者投靠自己,尤其是Google力撑的 Android手机平台,摩托罗拉、索尼爱立信、三星、HTC,全球接近半数的手机制造商,都紧密围绕在Google的身边,试图借助Google的外力,能够克隆出自己的应用软件商店,最简单的挖墙脚捷径,自然来自苹果应用软件商店,全球为苹果开发应用软件的程序员累计也就2.7万人,其中至少有三分之一在同时给Android平台作开发。在WWDC现场的采访中,Puio开发小组的创始人加森·布朗在采访中就透露出了自己的生意经,“只给苹果作应用软件,不能保证每个程序都赚钱,甚至有些程序根本没人下载,平均一个程序开发成本要2.3万美元,去年我们实际分成收入根本无法补上开发支出的窟窿,只能把这些程序内容改良,重新编译一下,再放到Android的应用软件商店上去,反正开发成本并不会因此提高,能多收一份下载分成,就可以弥补一份开发支出,正是靠这套一份程序多套版本的不同平台策略,我们在去年才实现了盈利。”即便如此,苹果应用软件商店依旧被视作目前全球最领先的软件分销开发体系,其应用软件技术上的创意始终领导着整个手机互联网的走向,而这些盘踞于应用软件商店的第三方开发者,依托于应用软件商店的付费下载,以及手机运营商们变相的增值服务,在2009年至少创造了100亿美元的收入,市场研究机构Juniper
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