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Android通过流播放声音

 2013-09-07 21:08:11 来源:WEB开发网   
核心提示: AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和播放音频流的重要类,放置在android.media包中,Android通过流播放声音,与该包中的 MediaRecorder和MediaPlayer类不同,AudioRecord和AudioTrack类在获取和播放音频数据流时无需通过文件保存 和文

 AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和播放音频流的重要类,放置在android.media包中。与该包中的 MediaRecorder和MediaPlayer类不同,AudioRecord和AudioTrack类在获取和播放音频数据流时无需通过文件保存 和文件读取,可以动态地直接获取和播放音频流,在实时处理音频数据流时非常有用。

当然,如果用户只想录音后写入文件或从文件中取得音频流进行播放,那么直接使用MediaRecorder和MediaPlayer类是首选方案,因为 这两个类使用非常方便,而且成功率很高。而AudioRecord和AudioTrack类的使用却比较复杂,我们发现很多人都不能成功地使用这两个类, 甚至认为Android的这两个类是不能工作的。

其实,AudioRecord和AudioTrack类的使用虽然比较复杂,但是可以工作,我们不仅可以很好地使用了这两个类,而且还通过套接字 (Socket)实现了音频数据的网络传输,做到了一端使用AudioRecord获取音频流然后通过套接字传输出去,而另一端通过套接字接收后使用 AudioTrack类播放。

下面是对AudioRecord和AudioTrack类在使用方面的经验总结:

(1)创建AudioRecord和AudioTrack类对象:创建这两个类的对象比较复杂,通过对文档的反复和仔细理解,并通过多次失败的尝试,并在 北理工的某个Android大牛的网上的文章启发下,我们也最终成功地创建了这两个类的对象。创建AudioRecord和AudioTrack类对象的 代码如下:

AudioRecord类:

m_in_buf_size =AudioRecord.getMinBufferSize(8000,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);


m_in_rec = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,8000,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
m_in_buf_size) ;
AudioTrack类:

m_out_buf_size = android.media.AudioTrack.getMinBufferSize(8000,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);


m_out_trk = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
m_out_buf_size,
AudioTrack.MODE_STREAM);
(2)关于AudioRecord和AudioTrack类的监听函数,不用也行。

(3)调试方面,包括初始化后看logcat信息,以确定类的工作状态,初始化是否成功等。

编写好代码,没有语法错误,调用模拟器运行、调试代码时,logcat发挥了很好的功用。刚调试时,经常会出现模拟器显示出现异常,这时我们可以在代码 的一些关键语句后添加如Log.d(“test1″,”OK”);这样的语句进行标识,出现异常时我们就可以在logcat窗口观察代码执行到哪里出现异 常,然后进行相应的修改、调试。模拟器不会出现异常时,又遇到了录放音的问题。录音方面,刚开始选择将语音编码数据存放在多个固定大小的文件中进行传送, 但是这种情况下会出现声音断续的现象,而且要反复的建立文件,比较麻烦,后来想到要进行网上传输,直接将语音编码数据以数据流的形式传送,经过验证,这种 方法可行并且使代码更加简洁。放音方面,将接收到的数据流存放在一个数组中,然后将数组中数据写到AudioTrack中。刚开始只是“嘟”几声,经过检 查发现只是把数据写一次,加入循环,让数据反复写到AudioTrack中,就可以听到正常的语音了。接下来的工作主要是改善话音质量与话音延迟,在进行 通话的过程中,观察logcat窗口,发现向数组中写数据时会出现Bufferflow的情况,于是把重心转移到数组大小的影响上,经过试验,发现 AudioRecord一次会读640个数据,然后就对录音和放音中有数组的地方进行实验修改。AudioRecord和AudioTrack进行实例化 时,参数中各有一个数组大小,经过试验这个数组大小和AudioRecord和AudioTrack能正常实例化所需的最小Buffer大小(即上面实例 化时的m_in_buf_size和m_out_buf_size参数)相等且服务器方进行缓存数据的数组尺寸是上述数值的2倍时,语音质量最好。由于录 音和放音的速度不一致,受到北理工大牛的启发,在录音方面,将存放录音数据的数组放到LinkedList中,当LinkedList中数组个数达到 2(这个也是经过试验验证话音质量最好时的数据)时,将先录好的数组中数据传送出去。经过上述反复试验和修改,最终使双方通话质量较好,且延时较短。

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