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Android中SoundPool的使用

 2012-09-30 19:47:59 来源:WEB开发网   
核心提示: 在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,Android中SoundPool的使用,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等,这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,0是不循环,-1是永远循

  在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。

SoundPool的使用步骤是 :
1.在res中新建raw文件夹,然后将需要播放的音频放入其中;
2.初始化SoundPool实例;
3.调用SoundPool的play函数进行播放。

几个重要的函数:
soundPool的构造函数
public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)

参数:
maxStreams 同时最大播放音频个数
streamType 音频流的类型,通常使用 STREAM_MUSIC.
srcQuality the sample-rate converter quality. Currently has no effect. Use 0 for the default.

音效播放函数:
public void playSounds(int sound, int number){
//实例化AudioManager对象,控制声音
AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
//最大音量
float audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//当前音量
float audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
//播放
sp.play(spMap.get(sound), //声音资源
volumnRatio, //左声道
volumnRatio, //右声道
1, //优先级,0最低
number, //循环次数,0是不循环,-1是永远循环
1); //回放速度,0.5-2.0之间。1为正常速度
}

代码清单
主Activity:

<span style="font-size:14px;">package com.example.soundpool;

import java.util.HashMap;

import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class SPActivity extends Activity {
	private Button playBtn;
	private Button pauseBtn;
	private SoundPool sp;
	private HashMap<Integer,Integer> spMap;
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_sp);
		playBtn=(Button)findViewById(R.id.button1);
		pauseBtn=(Button)findViewById(R.id.button2);
		sp=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
		spMap = new HashMap<Integer,Integer>();
		spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.sound1, 1));
		playBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {        
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                playSounds(1,1);
            }
        });
		pauseBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                sp.pause(spMap.get(1));
            }
        });        
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_sp, menu);
		return true;
	}
	public void playSounds(int sound, int number){
        AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
        float audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        float audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        float volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
        
        sp.play(spMap.get(sound), volumnRatio, volumnRatio, 1, number, 1);
    }
}
</span>

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Tags:Android SoundPool 使用

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