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android画图学习笔记

 2010-08-11 10:53:00 来源:WEB开发网   
核心提示:只几天看了Snake这个Demo,没事那就做个俄罗斯方块吧,android画图学习笔记,再此做个笔记,只几天看了Snake这个Demo,这个图像就显示出来了,怎么感觉这么复杂呢?那么多的参数都是干啥的?继续研究既然一个图片可以显示出来了,没事那就做个俄罗斯方块吧,再此做个笔记

只几天看了Snake这个Demo,没事那就做个俄罗斯方块吧,再此做个笔记。

只几天看了Snake这个Demo,没事那就做个俄罗斯方块吧,再此做个笔记。

首先要把一张图片载入到屏幕上,写一个类TileView(按照Snake的模式),在onDraw方法中加入

mTileSize是全局变量,值为24,是素材图片的长宽。一共有三个图片,红黄绿,三个方块,可以构成贪吃蛇,也可以玩俄罗斯方块。

Java代码

Log.i(tag, "TileView onDraw");

Resources r = this.getContext().getResources();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mTileSize, mTileSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Drawable tile = r.getDrawable(R.drawable.redstar);

tile.setBounds(0, 0, mTileSize, mTileSize);

tile.draw(canvas);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);

Log.i(tag, "TileView onDraw");

Resources r = this.getContext().getResources();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mTileSize, mTileSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Drawable tile = r.getDrawable(R.drawable.redstar);

tile.setBounds(0, 0, mTileSize, mTileSize);

tile.draw(canvas);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);

首先create一个Bitmap。

Drawable tile = r.getDrawable(R.drawable.redstar);

就是把红色方块载入到程序中,然后设置显示的范围,然后把这个Drawable画到画布canvas上,最后画布开始画画,这个图像就显示出来了。

怎么感觉这么复杂呢?那么多的参数都是干啥的?继续研究

既然一个图片可以显示出来了,现在让三个方块都显示出来,一排显示

Java代码

Resources r = this.getContext().getResources();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mTileSize, mTileSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Drawable tile1 = r.getDrawable(R.drawable.redstar);

tile1.setBounds(0, 0, mTileSize, mTileSize);

tile1.draw(canvas);

Drawable tile2 = r.getDrawable(R.drawable.yellowstar);

tile2.setBounds(mTileSize, 0, mTileSize*2, mTileSize);

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Tags:android 画图 学习

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