《Android/OPhone 开发完全讲义》目录
2010-07-06 04:26:00 来源:WEB开发网18.4 补间动画渲染器(Android 1.6) 384
18.4.1 Anticipate渲染器 385
18.4.2 Overshoot渲染器 385
18.4.3 Anticipate/Overshoot渲染器 385
18.4.4 Bounce渲染器 385
18.5 本章小结 386
第19章 另类的输入输出(Android 1.6) 387
19.1 手势(Gesture) 387
19.1.1 创建手势文件 387
19.1.2 通过手势输入字符串 388
19.1.3 通过手势调用程序 390
19.1.4 编写自己的手势创建器 391
19.2 让手机说话(TTS) 392
19.3 本章小结 393
第20章 蓝牙(Android 2.0) 394
20.1 蓝牙简介 394
20.2 打开和关闭蓝牙设备 395
20.3 搜索蓝牙设备 395
20.4 蓝牙Socket 397
20.5 OBEX服务器 399
20.6 本章小结 400
第21章 OPhone入门 401
21.1 OPhone平台概述 401
21.1.1 OPhone的系统架构 401
21.1.2 JIL Widget的运行环境 402
21.1.3 OPhone应用程序展示 402
21.2 OPhone开发环境搭建 403
21.2.1 安装ODT和WDT 403
21.2.2 测试一下ODT是否安装成功 403
21.2.3 测试一下WDT是否安装成功 403
21.3 本章小结 404
第22章 OPhone的API扩展 405
22.1 视频电话 405
22.1.1 拨打视频电话 405
22.1.2 挂断视频电话 405
实例81:可拨打视频电话的程序 406
22.2 搜索API 407
22.3 本章小结 408
第23章 JIL Widget开发详解 409
23.1 编写第一个JIL Widget程序 409
23.2 多媒体 411
23.2.1 播放音频 411
23.2.2 播放视频 412
23.3 操作文件 412
23.3.1 获得与文件相关的信息 413
23.3.2 操作文件 413
23.3.3 操作文件夹 415
23.4 获得系统信息 416
23.4.1 获得电池信息 416
23.4.2 获得手机信号信息 417
23.4.3 获得设备信息 418
23.4.4 获得设备状态信息 418
23.5 控制硬件 419
23.5.1 拍照和摄像 420
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