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开发学院手机开发Android 开发 Android的MediaPlayer架构介绍补充 阅读

Android的MediaPlayer架构介绍补充

 2010-07-02 14:51:00 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姇閹碱偆鐥閺屾洘绻濊箛鏇犵獥闂佺厧澹婃禍婊堚€旈崘顏佸亾閿濆骸澧ù鐘欏嫮绠鹃柛顐ゅ枎閻忋儲銇勯弴妯哄姦妞ゃ垺鐟╅幃鈩冩償閵囧府鎷�
核心提示:一. 类图扩充Binder代理,本地接口类图中加入了Bp的代理类:BpMediaPlayer, BpMediaPlayerService,Android的MediaPlayer架构介绍补充,这些类和相应的Bn互相配对,Bp客户端代理接口,但实际上利用C++的多态机制,得到的是BpXX的类型,而Bn实现服务端本地接口,拿

一. 类图扩充

Binder代理,本地接口

类图中加入了Bp的代理类:BpMediaPlayer, BpMediaPlayerService。这些类和相应的Bn互相配对,Bp客户端代理接口,而Bn实现服务端本地接口。

拿BxMediaPlayer来举例:BpMediaPlayer继承BpInterface,并重载实现 IMediaPlayer接口的所有方法,这些方法包括start(), stop(), pause()等等。在这些重载方法中,实现client<->server的服务协议,利用 remote()->transact()发送请求ID(enum结构),请求附带数据并获得调用结果(reply)。然后由宏 IMPLEMENT_META_INTERFACE(MediaPlayer, "android.hardware.IMediaPlayer”) 将BpMediaPlayer和静态方法IMediaPlayer::asInterface(const sp& obj)相关联。你在代码里看不到有代码去实例化BpMediaPlayer,其实是在asInterface里做的,并且由interface_cast模板函数实现:

Template

inline sp interface_cast(const sp& obj)

{

return INTERFACE::asInterface(obj);

}

具体的interface_cast的用法,可以在BpMediaPlayerService::create()里看到:

virtual sp create(pid_t pid, const sp& client, const char* url)

{

Parcel data, reply;

data.writeInterfaceToken(IMediaPlayerService::getInterfaceDescriptor());

data.writeInt32(pid);

data.writeStrongBinder(client->asBinder());

data.writeCString(url);

remote()->transact(CREATE_URL, data, &reply);

return interface_cast(reply.readStrongBinder());

}

该create函数,实际是mediaplayer client实例在请求MediaPlayerService获取一个MediaPlayer服务接口时,BpMediaPlayerService代理返回的interface_cast过后得到的BpMediaPlayer实例。

因此,如果某个service需要走IPC层(也就是服务提供者和请求者不在同一个进程里),那么这个服务需要暴露的IXXXX Interface必然被BpXX/BnXX两个类实现(继承),Bp用在客户端,Bn用在服务端。客户端获取服务接口类的类型虽然是IXXXX,但实际上利用C++的多态机制,得到的是BpXX的类型。

各个类之间关系

MediaPlayer(MediaPlayerClient)对象从MediaPlayerService获取的player,实际上是

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Tags:Android MediaPlayer 架构

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