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Android 应用开发揭秘

 2010-06-04 03:03:00 来源:WEB开发网   
核心提示:11.6 游戏音效11.7 游戏存档11.8 小结第四部分 高级篇第12章 AndroidOpenGL开发基础12.1 OpenGL简介12.2 多边形12.3 颜色12.4 旋转12.5 3D 空间12.6 纹理映射12.7 光照和事件12.8 混合12.9 小结第13章 AndroidOpenGL综合应用13.1

11.6 游戏音效

11.7 游戏存档

11.8 小结

第四部分 高级篇

第12章 AndroidOpenGL开发

基础

12.1 OpenGL简介

12.2 多边形

12.3 颜色

12.4 旋转

12.5 3D 空间

12.6 纹理映射

12.7 光照和事件

12.8 混合

12.9 小结

第13章 AndroidOpenGL综合

应用

13.1 移动图像

13.2.3D 世界

13.3 飘动的旗帜

13.4 显示列表

13.5 雾

13.6 粒子系统

13.7 蒙版

13.8 变形

13.9 小结

第14章 游戏引擎实现

14.1 游戏引擎介绍

14.1.1 什么是引擎

14.1.2 引擎的进化

14.1.3 常见的游戏引擎

14.1.4 Android游戏引擎

14.2 游戏引擎结构

14.2.1 游戏引擎原理

14.2.2 游戏引擎定位

14.2.3 游戏引擎框架

14.3 游戏引擎设计

14.3.1 游戏引擎结构和功能

设计

14.3.2 游戏引擎设计注意事项

14.4 游戏引擎实现

14.4.1 Activity类实现

14.4.2 流程控制和线程

14.4.3 游戏对象与对象管理

14.4.4 图形引擎

14.4.5 物理引擎

14.4.6 事件模块

14.4.7 工具模块

14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络

模块

14.5 小结

第15章 优化技术

15.1 优化的基本知识

15.1.1 如何书写出优秀代码

15.1.2 编程规范

15.2 程序性能测试

15.2.1 计算性能测试

15.2.2 内存消耗测试

15.3 初级优化

15.4 高级优化

15.5 Android高效开发

15.6 AndroidUI优化

15.7 其他优化

15.7.1 zipalign

15.7.2 图片优化

15.8 小结

第五部分 扩展篇

第16章 Android NDK开发

16.1 AndroidNDK简介

16.2 安装和配置NDK开发环境

16.2.1 系统和软件需求

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