Android HammerIt游戏开发 经验总结
2010-05-29 05:56:00 来源:WEB开发网这是一款敏捷类休闲小游戏,以点击屏幕打到随机跳出的头像为目标。主要有这么几个功能:
1. 设置人物头像
打开一个照相机,上面有猪头轮廓的mask, 把目标头像对准放到这个轮廓里面,按下中间的D-Pad键拍照。设置头像成功。
2. 设置声音
点击开始按钮,开始录音,完成后点击结束。点击播放来试听。不满意重新录制。
3. 开始游戏
在游戏中刚才设置好的头像会随机的从不同洞里面冒出来,看准时机点击它,它就原形毕露啦。被打以后会发出刚才录制的声音。
游戏的实现:
1. 使用Canvas画图。主游戏界面上使用了Handler消息处理机制来实现对UI的更新,在android里面,涉及到UI的操作,是不能用传统的Thread的方式来更新的。Handler就负责把消息抛出和捕捉,在捕捉到消息的时候能调用当前的View里面的方法来更新UI.然后在更新UI的方法里面再去调用Handler抛出消息,Handler然后接受到这个消息,再次更新UI,达到循环刷界面的目标。这里主要使用了两个handler:一个叫redfreshHandler,负责UI的定时刷新,主要是call invalidate()去刷新。 另一个是posHandler,负责定时更新头像的位置和显示。被打中以后就不显示了。要过一段时间才显示出来。其中还包括了对GIF动画图片的支持。
2.使用CameraPreview来照相,并与outline做整合。最终存储到SDCard。在存储的时候,使用了AsyncTask,实现异步操作,不会影响当前用户。
3. 使用Recorder的录音,存储到SDCARD。资源的释放。
遇到的问题:
1. Transparent图片的存储。只能用PNG格式,创建的Bitmap得支持alpha, 即使用Config.AGRB_8888作为参数创建Bitmap.
2. Camera preview的图片像素过大,超过了Bitmap的大小限制。使用压缩模式,Bitmap.CongigOption, inSample = 4.
Preview和outline的合成。大小要经过比例缩放,然后进行椭圆截取,使用
ShapeDrawable shape = new ShapeDrawable(new OvalShape());
shape.getPaint().setShader(makeTiling(bmp));
private Shader makeTiling(Bitmap bmp) {
return new BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.REPEAT,
Shader.TileMode.REPEAT);
}
可以改进的地方:
1. 可以考虑增加多个outline供用户选择
2. 可以存储多份头像和声音。
3. UI上考虑改进,风格上可以更Cute.
最后附上安装文件。
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