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Android OpenGL实战 颜色和旋转

 2010-05-14 16:53:00 来源:WEB开发网   
核心提示:/*** 设置顶点数据* 参数:* 1、顶点尺寸这里使用的是xyz坐标系,所以是3* 2、顶点类型这里是固定的,Android OpenGL实战 颜色和旋转(4),所以用GL_FIXED* 3、步长* 4、顶点缓存即顶点数组*/gl.glVertexPointer(3,GL10.GL_FIXED, 0, trigger

/**

* 设置顶点数据

* 参数:

* 1、顶点尺寸----这里使用的是xyz坐标系,所以是3

* 2、顶点类型----这里是固定的,所以用GL_FIXED

* 3、步长

* 4、顶点缓存----即顶点数组

*/

gl.glVertexPointer(3,GL10.GL_FIXED, 0, triggerBuffer);

//开启色彩渲染功能

gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

//设置三角形颜色

gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);

/**

* 绘制顶点

* 参数:

* 1、绘制的模式----我们使用 GL_TRIANGLES来表示绘制三角形

* 2、开始位置

* 3、要绘制的顶点计数

*/

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);

//关闭色彩渲染功能

gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

//重置当前的模型观察矩阵

gl.glLoadIdentity();

//右移1.5,进入6.0

gl.glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f);

//设置四边形顶点数据

gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, quaterBuffer);

//设置四边形颜色-单调着色

gl.glColor4f(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);

//旋转四边形

gl.glRotatef(rotateQuad, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

//绘制顶点(注意参数一不同)

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

//取消顶点设置

gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

//改变旋转角度

rotateTri+=0.5;

rotateQuad-=0.5;

}

/**

* 当窗口大小发生改变是调用此方法

* 不管窗口大小是否已经改变,此方法至少执行一次

* 所以在此方法中设置OpenGL场景的大小

*/

@Override

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

float ratio = (float) width / height;

//设置OpenGL场景大小为屏幕大小

gl.glViewport(0, 0, width, height);

/*为屏幕设置透视图*/

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Tags:Android OpenGL 实战

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