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Android OpenGL实战 颜色和旋转

 2010-05-14 16:53:00 来源:WEB开发网   
核心提示://开启色彩渲染功能gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);//设置三角形颜色gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);/*** 绘制顶点* 参数:* 1、绘制的模式我们使用GL_TRIANGLES来表示绘制三

//开

启色彩渲染功能

gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

//设置三角形颜色

gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);

/**

* 绘制顶点

* 参数:

* 1、绘制的模式----我们使用GL_TRIANGLES来表示绘制三角形

* 2、开始位置

* 3、要绘制的顶点计数

*/

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);

//关闭色彩渲染功能

gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

这里要注意绘制的操作一定要放到设置颜色的后面,否则没效果

单调着色:

这个比较简单,不需要开启和关闭渲染功能

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//设置四边形颜色-单调着色

gl.glColor4f(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);

//

设置四边形颜色-单调着色

gl.glColor4f(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);

参数和平滑着色一样

二、旋转

旋转也很简单,首先定义旋转角度的float变量

private float rotateTri;

然后调用旋转的方法:

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/**

* 旋转三角形

* 参数:

* 1、旋转角度

* 234是x、y、z共同决定旋转轴方向的参数

* 例如:1,0,0 表示经过x坐标的一个单位向右旋转

* -1,0,0 表示.................向左旋转

*/

gl.glRotatef(rotateTri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

/**

* 旋转三角形

* 参数:

* 1、旋转角度

* 234是x、y、z共同决定旋转轴方向的参数

* 例如:1,0,0 表示经过x坐标的一个单位向右旋转

* -1,0,0 表示.................向左旋转

*/

gl.glRotatef(rotateTri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

就这一行,就可以旋转了,还是比较好理解的,为了让物体能够不停的旋转,可以在onDrawFrame方法中改变角度常量rotateTri+=0.5f;

简单的着色和旋转就实现了,下面我贴出全部代码,共同学习!

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Tags:Android OpenGL 实战

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