WEB开发网
开发学院手机开发Android 开发 Android 代码优化 阅读

Android 代码优化

 2010-03-31 21:23:00 来源:WEB开发网   
核心提示:02.private int mValue;03.public void run() {04.Inner in = new Inner();05.mValue = 27;06.in.stuff();07.}08.private void doStuff(int value) {09.System.out.println

02.private int mValue;

03.public void run() {

04.Inner in = new Inner();

05.mValue = 27;

06.in.stuff();

07.}

08.private void doStuff(int value) {

09.System.out.println("Value is " + value);

10.}

11.private class Inner {

12.void stuff() {

13.Foo.this.doStuff(Foo.this.mValue);

14.}

15.}

16.}

17.

这其中的关键是,我们定义了一个内部类(Foo$Inner),它需要访问外部类的私有域变量和函数。这是合法的,并且会打印出我们希望的结果”Value is 27″。

问题是在技术上来讲(在幕后)Foo$Inner是一个完全独立的类,它要直接访问Foo的私有成员是非法的。要跨越这个鸿沟,编译器需要生成一组方法:

view sourceprint?1./*package*/ static int Foo.access$100(Foo foo) {

2.return foo.mValue;

3.}

4./*package*/ static void Foo.access$200(Foo foo, int value) {

5.foo.doStuff(value);

6.}

7.

内部类在每次访问”mValue”和”doStuff”方法时,都会调用这些静态方法。就是说,上面的代码说明了一个问题,你是在通过接口方法访问这些成员变量和函数而不是直接调用它们。在前面我们已经说过,使用接口方法(getter、setter)比直接访问速度要慢。所以这个例子就是在特定语法下面产生的一个“隐性的”性能障碍。

通过将内部类访问的变量和函数声明由私有范围改为包范围,我们可以避免这个问题。这样做可以让代码运行更快,并且避免产生额外的静态方法。(遗憾的是,这些域和方法可以被同一个包内的其他类直接访问,这与经典的OO原则相违背。因此当你设计公共API的时候应该谨慎使用这条优化原则)

避免使用浮点数

在奔腾CPU出现之前,游戏设计者做得最多的就是整数运算。随着奔腾的到来,浮点运算处理器成为了CPU内置的特性,浮点和整数配合使用,能够让你的游戏运行得更顺畅。通常在桌面电脑上,你可以随意的使用浮点运算。

但是非常遗憾,嵌入式处理器通常没有支持浮点运算的硬件,所有对”float”和”double”的运算都是通过软件实现的。一些基本的浮点运算,甚至需要毫秒级的时间才能完成。

甚至是整数,一些芯片有对乘法的硬件支持而缺少对除法的支持。这种情况下,整数的除法和取模运算也是有软件来完成的。所以当你在使用哈希表或者做大量数学运算时一定要小心谨慎。

上一页  1 2 3 4 5 6 

Tags:Android 代码 优化

编辑录入:coldstar [复制链接] [打 印]
赞助商链接