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Android 的传感器编程小结

 2010-03-10 04:32:00 来源:WEB开发网   
核心提示:传感器编程中,1. Accelrator的x,y,z轴的正负向:手机屏幕向上水平放置时: (x,y,z) = (0, 0, -10) 而不是 (0, 0, 10)当手机顶部抬起时: y减小,Android 的传感器编程小结,且为负值当手机底部抬起时: y增加,且为正值当手机右侧抬起时: x减小,1是?的,然後因?每次改

传感器编程中,

1. Accelrator的x,y,z轴的正负向:

手机屏幕向上水平放置时: (x,y,z) = (0, 0, -10) 而不是 (0, 0, 10)

当手机顶部抬起时: y减小,且为负值

当手机底部抬起时: y增加,且为正值

当手机右侧抬起时: x减小,且为负值

当手机左侧抬起时: x增加,且为正值

2. Accelrator的z轴的变化:

手机屏幕向上水平放置时,z= -10

手机屏幕竖直放置时, z= 0

手机屏幕向下水平放置时,z= 10

3. 当x变为+5时, 手机画面切换为竖向

当x变为-5时, 手机画面切换为横向

4. 传感器相关的类在SDK1.1和SDK1.5中不一样,因此实现代码也不一样

5. 传感器类型分为:方向、加速表、光线、磁场、临近性、温度等

程序中分别为:

方向: SensorManager.SENSOR_ORIENTATION,

加速表: SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER

光线: SensorManager.SENSOR_LIGHT

磁场: SensorManager.SENSOR_MAGNETIC_FIELD

临近性: SensorManager.SENSOR_PROXIMITY

温度: SensorManager.SENSOR_TEMPERATURE

采样率:最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个提示 ,或者一个建议。不保证特定的采样率可用。

最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST

游戏: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME

普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL

用户界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI

准确性: 高、低、中、不可靠。

6. Orientation Sensor三个坐标的含义:

values[0]:方位角(水平旋转角),简单的说就是手机的头现在朝向哪个方位,0=北、90=东、180=南、270 =西(可是好像不太准)

values[1]:纵向旋转角,0=面朝上平置、-90=垂直向上、-180/180=面朝下平置、90=垂直向下

values[2]:?向旋转角,0=朝前、90=往右倒、-90=往左倒

7. 自???手?方向

要?手?自?旋弈的?,只要在AndroidManifest.xml彦面把ORIENTAION改成sensor就好,可是要?Activity??到

方向改?的?,要去抓Activity的Display:

if (getWindowManager().getDefaultDisplay().getOrientation() == 0) {

//Do some portrait

} else {

//Do some Landscape

}

要注意的是呃彦的常?和ActivityInfo的不一?,0是直的,1是?的。

然後因?每次改??幕方向都?引办一呗串的onPause, onDestory, onCreate,所以需要的?理全部?在onCreate彦面就大功告成。

Tags:Android 传感器 编程

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