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Android画图之Matrix

 2010-07-21 01:23:00 来源:WEB开发网   
核心提示:上一篇讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,Android画图之Matrix,有点难以理解,还好Android里面提供了对Matrix操作的一系列方便的接口,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行,Matrix的操作,总共分为translate(平移)

上一篇讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系

列方便的接口。

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。

set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。

post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋

转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

Java代码

Matrix m = new Matrix();

m.postRotate(30);

m.postTranslate(100, 100);

Matrix m = new Matrix();

m.postRotate(30);

m.postTranslate(100, 100);

这样就达到了想要的效果。

pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

,就要这样:

Java代码

Matrix m = new Matrix();

m.setTranslate(100, 100);

m.preRotate(30);

Matrix m = new Matrix();

m.setTranslate(100, 100);

m.preRotate(30);

旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。

下面给出一个例子。

Java代码

package chroya.demo.graphics;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.util.DisplayMetrics;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class MyView extends View {

private Bitmap mBitmap;

private Matrix mMatrix = new Matrix();

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Tags:Android 画图 Matrix

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