Android Tangram Puzzle游戏开发总结
2010-07-01 14:08:00 来源:WEB开发网核心提示:我所做的最最坚持的事情就是写了Tangram Puzzle这个游戏,我最大的理想是不用工作;其次是自由职业者,Android Tangram Puzzle游戏开发总结,一边旅行一边工作(野导游?哈哈),大概在09年8月份的时候开始写的,短期内没时间和心思进行更新了,游戏APK见附件,断断续续的写,到10年3月15号凌晨
我所做的最最坚持的事情就是写了Tangram Puzzle这个游戏。我最大的理想是不用工作;其次是自由职业者,一边旅行一边工作(野导游?哈哈)。大概在09年8月份的时候开始写的,断断续续的写,到10年3月15号凌晨1点多,正式在Marker上发布了带Admob广告免费版本。这几天每天晚上都有登录Admob盯一会儿,发现22点左右开始有访问量,应该是北美或欧洲开始天亮了;不知道周末玩的人会不会多点。
发现用Android开发效率挺低的,特别是模拟器启动,经常启动失败,要试好多次;始程序从Eclipse加载到模拟器也挺慢的,编码-运行-测试-编码 的工作循环效率特别低。
界面如下:
代码量:
SDK的版本:我用的是1.5;不知道目前市场上哪种SDK版本的手机最多?
美工:图片都是网上找的,有几张实在是找不到啊,没办法自己PS了下;收集图片、做图片,调风格花了不少时间。
音效:也是网上找的。(如果有个专业美工和音效,这游戏可以上一个档次。)
BUG,发现1.5SDK的一个bug,标题和状态栏同时隐藏的时候会出现屏幕向下偏移的问题;研究了许久,没解决,就只隐藏状态栏,不隐藏标题栏。
Admob设60秒刷新一次,这几天的战况如下:
PS:告诉大家一个秘密,我的游戏没有在真机上测过,我也没有真机 :D 嘘~~ 看不到评论,哎~
最近公司里要2场考试,还要考驾照,还得考虑装修的事,短期内没时间和心思进行更新了。
游戏APK见附件,欢迎提任何意见。
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