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Android画图并保存图片

 2010-08-26 00:13:00 来源:WEB开发网   
核心提示:项目中遇到了一个图片合成的问题,搞很长时间也没搞定,Android画图并保存图片,最后使用Canvas和Bitmap解决了画图的问题,Canvas是一个画布,如果是保存全部图层的 话使用 save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG ),最后所有的信息都会保存在第一个创建的Bitmap中,你可以建立一个空白的画

项目中遇到了一个图片合成的问题,搞很长时间也没搞定,最后使用Canvas和Bitmap解决了画图的问题。

Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的画布,就直接new一个Canvas对象,不需要参数。

也可以先使用BitmapFactory创建一个Bitmap对象,作为新的Canvas对象的参数,也就是说这个画布不是空白的,

如果你想保存图片的话,最好是Bitmap是一个新的,而不是从某个文件中读入进来的,或者是Drawable对象。

然后使用Canvas画第一张图上去,在画第二张图上去,最后使用Canvas.save(int flag)的方法进行保存,注意save方法里面的参数可以保存单个图层,

如果是保存全部图层的 话使用 save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG )。

最后所有的信息都会保存在第一个创建的Bitmap中。代码如下:

Java代码

/**

* create the bitmap from a byte array

*

* @param src the bitmap object you want proecss

* @param watermark the water mark above the src

* @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null

*/

private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )

{

String tag = "createBitmap";

Log.d( tag, "create a new bitmap" );

if( src == null )

{

return null;

}

int w = src.getWidth();

int h = src.getHeight();

int ww = watermark.getWidth();

int wh = watermark.getHeight();

//create the new blank bitmap

Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图

Canvas cv = new Canvas( newb );

//draw src into

cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src

//draw watermark into

cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印

//save all clip

cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存

//store

cv.restore();//存储

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Tags:Android 画图 保存

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