Android的SoundPool类使用与利弊
2010-08-20 01:58:00 来源:WEB开发网在开发Android软件中我们可能经常需播放多媒体声音文件,一般使用MediaPlayer类但该类占用资源较多,对于游戏等应用可能不是很适合,这里Android123描述下SoundPool类。SoundPool类在SDK的android.media.SoundPool,顾名思义是声音池的意思。主要播放一些较短的声音片段,可以从程序的资源或文件系统加载,相对于MediaPlayer类可以做到使用较少的CPU资源和较短的反应延迟。
SoundPool和其他声音播放类相比,其特点是可以自行设置声音的品质、音量、播放比率等参等。并且它可以同时管理多个音频流,每个流都有独自 的ID,对某个音频流的管理都是通过ID进行的。SoundPool基本使用方法为:
创建一个SoundPool对象:new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality);
从资源或者文件载入音频流: load(Context context, int resId, int priority);
播放声音play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
public class android123 extends Activity {
private SoundPool snd;
private int hitOkSfx;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//这里指定声音池的最大音频流数目为10,
//声音品质为5大家可以自 己测试感受下效果
snd = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);
//载入音频流
hitOkSfx = snd.load(context, R.raw.ok, 0);
Button btn=(Button)findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v){
// play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
//播放音频,可以对左右音量分别设置,还可以设置优先级,循环次数以及速率
//速率最低0.5最高为2,1代表 正常速度
snd.play(hitOkSfx, 1, 1, 0, 0, 1);
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