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Android 消息机制,异步和多线程

 2010-06-22 02:32:00 来源:WEB开发网   
核心提示:自从framework广泛应用后,我们不用面对赤裸裸的手机操作系统API,Android 消息机制,异步和多线程,做一些重复而繁杂没有意义的事情,但天下没有免费的午餐,然后配置成该handlerInstance可以处理的,我没有跟进去分析其识别机制,我们还是需要学会高效正确的使用不同的framework,很多处理某一特

自从framework广泛应用后,我们不用面对赤裸裸的手机操作系统API,做一些重复而繁杂没有意义的事情。但天下没有免费的午餐,我们还是需要学会高效正确的使用不同的framework,很多处理某一特定问题的手法在不同的framework中,用起来都会有所不同的。今天我们主要学习 andorid framework的使用。

在Android中,下层是Linux的核,但上层的java做的framework把这一切封装的密不透风。以消息处理为例,在MFC中,我们可以用PreTranslateMessage等东东自由处理消息,在C#中,Anders Hejlsberg老大说了,他为我们通向底层开了一扇“救生窗”,但很遗憾,在Android中,这扇窗户也被关闭了(至少我现在没发现...)。

在Android中,你想处理一些消息(比如:Keydown之类的...),你必须寻找Activity为你提供的一些重载函数(比如 onKeyDown之类的...)或者是各式各样的listener(比如OnKeyDownListner之类的...)。这样做的好处是显而易见的,越多的自由就会有越多的危险和越多的晦涩,条条框框画好了,用起来省心看起来省脑,这是一个设计良好的framework应该提供的享受。对于我目前的工程而言,我没有什么BT的需求在当前API下做不到的,google的设计ms还是很nice的。

但世界是残酷的,有的时候我们还是必须有机制提供消息的分发和处理的,因为有的工作是不能通过直接调用来同步处理的,同时也不能通过Activity 中内嵌的消息分发和接口设定来做到,比如说事件的定时触法,异步的循环事件的处理,高耗时的工作等等。在Android中,它提供了一些蛮有意思的方式来做这件事情(不好意思,我见不多识不广,我没见过类似玩法,有见过的提个醒 && 嘴下超生^_^),它有一个android.os.Handler的类,这个类接受一个Looper参数,顾名思义,这是一个封装过的,表征消息循环的类。默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例,也就是说一个消息循环可以被当前线程中的多个对象来分发,来处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理...)。在实例化一个 handlerInstance之后,你可以通过sendMessage等消息发送机制来发送消息,通过重载handleMessage等函数来分发消息。但是!该handlerInstance能够接受到的消息,只有通过handlerInstance.obtainMessage构造出来的消息(这种说法是不确切的,你也可以手动new一个Message,然后配置成该handlerInstance可以处理的,我没有跟进去分析其识别机制,有兴趣的自己玩吧^_^)。也就是说A,

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Tags:Android 消息 机制

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