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Android 设计思想

 2010-06-17 03:29:00 来源:WEB开发网   
核心提示:int valY = MyEnum.VAL_Y.ordinal();int count = list.size();MyItem items = list.items();for (int n = 0; n< count; n++){int valItem = items[n].e.ordinal();if (v

int valY = MyEnum.VAL_Y.ordinal();

int count = list.size();

MyItem items = list.items();

for (int n = 0; n< count; n++)

{

int valItem = items[n].e.ordinal();

if (valItem == valX)

// do stuff 1

else if (valItem == valY)

// do stuff 2

}

会使性能得到一些改善,但这并不是最终的解决之道。

将与内部类一同使用的变量声明在包范围内

请看下面的类定义:

public class Foo {

private int mValue;

public void run() {

Inner in = new Inner();

mValue = 27;

in.stuff();

}

private void doStuff(int value) {

System.out.println(”Value is ” + value);

}

private class Inner {

void stuff() {

Foo.this.doStuff(Foo.this.mValue);

}

}

}

这其中的关键是,我们定义了一个内部类(Foo$Inner),它需要访问外部类的私有域变量和函数。这是合法的,并且会打印出我们希望的结果”Value is 27″。

问题是在技术上来讲(在幕后)Foo$Inner是一个完全独立的类,它要直接访问Foo的私有成员是非法的。要跨越这个鸿沟,编译器需要生成一组方法:

/*package*/ static int Foo.access$100(Foo foo) {

return foo.mValue;

}

/*package*/ static void Foo.access$200(Foo foo, int value) {

foo.doStuff(value);

}

内部类在每次访问”mValue”和”doStuff”方法时,都会调用这些静态方法。就是说,上面的代码说明了一个问题,你是在通过接口方法访问这些成员变量和函数而不是直接调用它们。在前面我们已经说过,使用接口方法(getter、setter)比直接访问速度要慢。所以这个例子就是在特定语法下面产生的一个“隐性的”性能障碍。

通过将内部类访问的变量和函数声明由私有范围改为包范围,我们可以避免这个问题。这样做可以让代码运行更快,并且避免产生额外的静态方法。(遗憾的是,这些域和方法可以被同一个包内的其他类直接访问,这与经典的OO原则相违背。因此当你设计公共API的时候应该谨慎使用这条优化原则)

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