Android 重力感应和屏幕旋转关系
2010-04-21 06:37:00 来源:WEB开发网核心提示:采用重力加速度感应控制屏幕旋转最为理想,不方便作图,Android 重力感应和屏幕旋转关系,简单说:重力加速度感应可以想象成一个小球在坐标系中,三个方向上的加速度, z= 0手机屏幕向下水平放置时,z= 9.813. 系统默认屏幕横竖切换当y变为-5时,永远以手机屏幕为准,不以外界为准作图
采用重力加速度感应控制屏幕旋转最为理想。
不方便作图,简单说:重力加速度感应可以想象成一个小球在坐标系中,三个方向上的加速度。永远以手机屏幕为准,不以外界为准作图,手机水平放置,向上是y轴正向,向右是x轴正向,向外是z轴正向。这和高数坐标系一样。
注意:你移动手机反映在坐标系上你移动的是坐标系远点(旋转)
1. Accelrator的x,y,z轴的正负向变化:
手机屏幕向上水平放置时: (x,y,z) = (0, 0, -9.81)
当手机顶部抬起时: y减小,且为负值
当手机底部抬起时: y增加,且为正值
当手机右侧抬起时: x减小,且为负值
当手机左侧抬起时: x增加,且为正值
2. Accelrator的z轴的变化:
手机屏幕向上水平放置时,z= -9.81
手机屏幕竖直放置时, z= 0
手机屏幕向下水平放置时,z= 9.81
3. 系统默认屏幕横竖切换
当y变为-5时, 手机画面切换为竖向
当x变为-5时, 手机画面切换为横向
4.根据需要你可以设定你想要的旋转阈值
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