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Android 屏幕元素层次结构

 2010-04-20 05:16:00 来源:WEB开发网   
核心提示:当一个新的按键事件发生时,调用此方法onKeyUp(int, KeyEvent)当一个按键释放事件发生时,Android 屏幕元素层次结构(3),调用此方法onMotionEvent(MotionEvent)当一个动作事件(如触摸)发生时,调用此方法FocusonFocusChanged(boolean, int)当V
当一个新的按键事件发生时,调用此方法 onKeyUp(int, KeyEvent) 当一个按键释放事件发生时,调用此方法 onMotionEvent(MotionEvent) 当一个动作事件(如触摸)发生时,调用此方法 Focus onFocusChanged(boolean, int)View获得或失去焦点时,调用此方法 Attaching onAttachedToWindow()View附加到一个窗体上时,调用此方法 onDetachedFromWindow()View离开它的窗体时,调用此方法

以上的事件是Android自动会处理的,而对于其它一些重要的事件,如鼠标点击等,却必须要我们自己手动添加到view中,这点比较郁闷,具体的添加方法如下:

public class SendResult extends Activity{protected void onCreate(Bundle savedValues){... Button button = (Button)findViewById(R.id.corky);button.setOnClickListener(mCorkyListener);} private OnClickListener mCorkyListener = new OnClickListener(){public void onClick(View v){setResult(RESULT_OK, "Corky!");finish();}};

屏幕元素层次结构

对于Android应用中的一个屏幕,它的屏幕元素是按层次结构来描述的。要将一个屏幕元素层次树绑定在一个屏幕上显示,Activity会调用它的 setContentView()方法并且传入这个层次树的根节点引用。当Activity被激活并且获得焦点时,系统会通知activity并且请求根节点去计算并绘制树,根节点就会请求它的子节点去绘制它们自己。

每个树上的ViewGroup节点会负责绘制它的子节点。ViewGroup会计算它的有效空间,布局所有的子显示对象,并最终调用所有的子显示对象的 Draw()方法来绘制显示对象。各个子显示对象可以向父对象请求它们在布局中的大小和位置,但最终决定各个子显示对象的大小和位置的是父对象。

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Tags:Android 屏幕 元素

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