一个简单Android游戏的设计
2010-05-26 02:27:00 来源:WEB开发网核心提示:简要实现前面的设计后,我们制作出来了如下一个简单的游戏,一个简单Android游戏的设计,游戏界面如下图所示:同时我们也发现,游戏设计中有很多没有考虑详细的地方,比较好的方法是将资源文件放到SD卡中,在安装程序的时候将资源拷贝SD中,在这里列举出来逐步完善,与大家分享:游戏资源的定义:如何定义Sprite
简要实现前面的设计后,我们制作出来了如下一个简单的游戏,游戏界面如下图所示:
同时我们也发现,游戏设计中有很多没有考虑详细的地方,在这里列举出来逐步完善,与大家分享:
游戏资源的定义:如何定义Sprite,如何管理各种资源;
实现界面横竖切换;
实现游戏的保存;
下面为大家一一说明
1. 游戏资源的定义:如何定义Sprite,如何管理各种资源
关于游戏角色资源的定义,有很多方法,比如说:写个地图编辑器,最后可以将资源导出,当然也有比较简单的方法,采用XML的格式定义,例如一个 Sprite的定义如下:
将图片导入到Eclipes后,然后根据图片资源的ID来定义各种角色。采用这种定义有个缺点:由于将资源包含在*.apk文件中,*.apk的文件比较大,比较好的方法是将资源文件放到SD卡中,在安装程序的时候将资源拷贝SD中,这样*.apk的文件就会小很多。
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