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J2ME 与 Android 、Ophone OS图形开发探讨

 2010-10-15 03:55:13 来源:WEB开发网   
核心提示:在J2ME中开发图形图像的画法比较简单,只需要创建一个Graphics的实力,就可以直接调用其相关方法进行文字,几何图形,图片的绘制.这也导致J2ME绘制复杂界面的内置方法较少,很多复杂图形需要自己实现 或者直接用图片替换,在android里面图形图像涉及的类比较多,需要Canvas、Paint、Rect、RectF

在J2ME中开发图形图像的画法比较简单,只需要创建一个Graphics的实力,就可以直接调用其相关方法进行文字,几何图形,图片的绘制.这也导致J2ME绘制复杂界面的内置方法较少,很多复杂图形需要自己实现 或者直接用图片替换。

在android里面图形图像涉及的类比较多,需要Canvas、Paint、Rect、RectF 、Point、PointF下面介绍 一些J2ME和android图形图像绘制的方法对比较.

首先介绍下ANDROID的常用的4个组成部分
1、Canvas,Canvas就是画布,是所有绘制内容的承载体。我们在调用其他类的绘制方法时会在Canvas上 进行绘制。
2、Paint,画笔和Symbian也有类似的对象我们可以把它想象成普通的笔可以挑选不同的颜色,不同的笔 刷。
public int getColor ()获得Paint对象的颜色值
public ColorFilter getColorFilter ()获得颜色过滤器
public float getTextSize ()获得字体大小数值
public void setStyle (Paint.Style style)设置paint的类型
3、Typeface类android.graphics.Typeface 主要控制字体
4、Color类android.graphics.Color 将颜色进行了封装,比j2me 看起来更面向对象也更易于理解

下面再对比J2ME和Android的几个方法!
1、颜色
J2ME:g.setColor(0);
android: paint.setColor();
2、绘制图形
j2me:
fillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle)
drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle)

fillRect(int x, int y, int width, int height)
drawRect(int x, int y, int width, int height)


android:
canvas.drawArc(oval, startAngle, sweepAngle, useCenter, paint);
canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint)
Rect rect = new Rect(10, 20, 30, 40);
   canvas.drawRect(rect, paint);
  paint.setStyle(Style.STROKE);
   canvas.drawRect(10, 50, 30, 80, paint);
3、绘制图片
j2me:g.drawImage();
android:
canvas.drawBitmap()

Tags:J2ME Android Ophone 图形开发

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