WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹦绠鹃柍褜鍓氱换娑欐媴閸愬弶鎼愮痪鍓ф嚀閳规垿鎮╃€圭姴顥濋梺姹囧€楅崑鎾诲Φ閸曨垰绠涢柛顐f礃椤庡秹姊虹粙娆惧剳闁哥姵鍔欐俊鐢稿礋椤栨艾鍞ㄩ梺闈浤涙担鎻掍壕闁圭儤顨嗛埛鎺楁煕閺囥劌浜滄い蹇e弮閺屸€崇暆鐎n剛鏆犻柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d画缂佹鍨垮缁樻媴缁涘娈┑顔斤公缁犳捇銆佸鎰佹▌濠电姭鍋撳ù锝囩《閺€浠嬫煟濡鍤嬬€规悶鍎辫灃闁绘ê寮堕崯鐐电磼閸屾氨效鐎规洘绮忛ˇ瀵哥棯閹佸仮鐎殿喖鐖煎畷鐓庘槈濡警鐎崇紓鍌欑劍椤ㄥ棗鐣濋幖浣歌摕闁绘棃顥撻弳瀣煟濡も偓閻楀棗鈻撳Δ鍛拺閻犲洠鈧櫕鐏€闂佸搫鎳愭慨鎾偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪棃娑氬婵☆偅鐟╅、娆掔疀閺冨倻鐦堥梺姹囧灲濞佳勭閿曞倹鐓曢柕濞垮劤閸╋絾顨ラ悙鏉戝妤犵偞锕㈤、娆撴嚃閳哄骞㈤梻鍌欐祰椤鐣峰Ο鑲╃煋妞ゆ棁锟ユ禍褰掓煙閻戞ɑ灏ù婊冪秺濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闂佹寧娲嶉弲娑滅亱闂佸憡娲﹂崹閬嶅煕閹达附鐓欓柤娴嬫櫅娴犳粌鈹戦垾鐐藉仮闁诡喗顨呴埥澶愬箳閹惧褰囩紓鍌欑贰閸犳牠顢栭崨鎼晣闁稿繒鍘х欢鐐翠繆椤栨粎甯涙繛鍛喘濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備浇顕ч崐鍨嚕缂佹ḿ绡€闁搞儯鍔嶅▍鍥⒑缁嬫寧婀扮紒瀣崌瀹曘垽鎮介崨濠勫幗闁瑰吋鐣崹濠氬煀閺囥垺鐓ユ慨妯垮煐閻撶喖鐓崶銉ュ姢缂佸宕电槐鎺旂磼濡偐鐣虹紓浣虹帛缁诲牆鐣峰鈧俊姝岊槺缂佽鲸绻堝缁樻媴缁涘娈愰梺鎼炲妺閸楀啿鐣烽鐐茬骇闁瑰濮靛▓楣冩⒑缂佹ɑ鈷掗柍宄扮墦瀵偊宕掗悙瀵稿幈闂佹娊鏁崑鎾绘煛閸涱喚鎳呮俊鍙夊姇铻i悶娑掑墲閺傗偓闂備胶绮崝鏇炍熸繝鍥у惞闁绘柨鐨濋弨鑺ャ亜閺冨洦顥夐柛鏂诲€濋幗鍫曟倷閻戞ḿ鍘遍梺鍝勬储閸斿本鏅堕鐐寸厱婵炲棗绻掔粻濠氭煛鐏炵晫效鐎规洦鍋婂畷鐔碱敆閳ь剙鈻嶉敐鍥╃=濞达絾褰冩禍鐐節閵忥絾纭炬い鎴濇川缁粯銈i崘鈺冨幍闁诲孩绋掑玻璺ㄧ不濮椻偓閺屻劌鈽夊Ο澶癸絾銇勯妸锝呭姦闁诡喗鐟╅、鏃堝礋椤撴繄绀勯梻鍌欐祰椤曟牠宕伴弽顐ょ濠电姴鍊婚弳锕傛煙椤栫偛浜版俊鑼额嚙閳规垿鍩勯崘銊хシ濡炪値鍘鹃崗妯侯嚕鐠囨祴妲堥柕蹇曞閳哄懏鐓忓璺虹墕閸旀挳鏌涢弬娆炬Ш缂佽鲸鎸婚幏鍛矙鎼存挸浜鹃柛婵勫劤閻挾鎲搁悧鍫濈瑨闁哄绶氶弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦 ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏃堟暜閸嬫挾绮☉妯哄箻婵炲樊浜滈悡娑㈡煕濞戝崬骞樻い鏂挎濮婅櫣鎹勯妸銉︾彚闂佺懓鍤栭幏锟�
开发学院网页设计JavaScript JavaScript面向对象 “四段式”类设计方法 阅读

JavaScript面向对象 “四段式”类设计方法

 2008-08-18 19:57:20 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偛顦甸弫鎾绘偐閹绘帞鈧參姊哄Ч鍥х仼闁诲繑鑹鹃悾鐑藉蓟閵夛妇鍘甸梺瑙勵問閸犳牠銆傛總鍛婄厱閹艰揪绱曟牎闂侀潧娲ょ€氫即鐛幒妤€绠f繝闈涘暙娴滈箖鏌i姀鈶跺湱澹曟繝姘厵闁绘劦鍓氶悘杈ㄤ繆閹绘帞澧涚紒缁樼洴瀹曞崬螖閸愬啠鍓濈换娑樼暆婵犱胶鏁栫紓浣介哺閹瑰洤鐣烽幒鎴僵闁瑰吀鐒﹂悗鎼佹⒒娴g儤鍤€闁搞倖鐗犻獮蹇涙晸閿燂拷濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩缁狀垶鏌涢幇闈涙灈鐎瑰憡绻冮妵鍕箻鐎靛摜鐣奸梺纭咁潐濞茬喎顫忕紒妯肩懝闁逞屽墮宀h儻顦查悡銈夋煏閸繃鍋繛宸簻鎯熼梺瀹犳〃閼冲爼宕濋敃鈧—鍐Χ閸℃鐟愰梺鐓庡暱閻栧ジ宕烘繝鍥у嵆闁靛骏绱曢崢顏堟⒑閹肩偛鍔楅柡鍛⊕缁傛帟顦寸紒杈ㄥ笚濞煎繘鍩℃担閿嬵潟闂備浇妗ㄩ悞锕傚箲閸ヮ剙鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍤勯柤鍝ユ暩娴犳氨绱撻崒娆掑厡缂侇噮鍨堕妴鍐川閺夋垹鍘洪悗骞垮劚椤︻垶宕¢幎鑺ョ厪闊洦娲栨牎闂佽瀵掗崜鐔奉潖閾忓湱纾兼俊顖氭惈椤矂姊洪崷顓涙嫛闁稿妫濋幆鈧い蹇撴祩濡嫰姊洪崫鍕拱婵炲弶岣块幑銏犫攽婵犲嫮鏉搁梺鍝勬川婵兘鎮伴妷鈺傗拻濞达絽鎼敮璺侯熆閻熷府鏀荤紒鍌氱Т楗即宕煎锝呬壕闁哄啫鐗嗙粈鍐┿亜韫囧海顦﹀ù婊堢畺閺屻劌鈹戦崱娑扁偓妤€顭胯閸犳牠婀侀梺缁樕戦悷銉р偓姘煎枤缁粯銈i崘鈺冨幈濡炪倖鍔戦崐鏇㈠几鎼淬劍鐓熼煫鍥ь儏閸旀粓鏌曢崶褍顏€殿喗娼欒灒闁告繂瀚濠碉紕鍋戦崐鎴﹀垂濞差亝鍋¢柍鍝勬噹缁犳牠鏌嶉埡浣告殲闁稿海鍠栭弻鏇㈠炊瑜嶇花濠氭煙閸戙倖瀚�
核心提示:引 近段时间做的两个小纯Js的小游戏 PuzzleGame / Tetris (开发中),对javaScript的面向对象设计方法进行了不同的尝试,JavaScript面向对象 “四段式”类设计方法,在PuzzleGame的实践过程中,面向对象的设计方法遭到多次挫折,这时候会出现问题了,ok,最终还是大部分函数式编程完


 

近段时间做的两个小纯Js的小游戏 PuzzleGame / Tetris (开发中),对javaScript的面向对象设计方法进行了不同的尝试。
在PuzzleGame的实践过程中,面向对象的设计方法遭到多次挫折,最终还是大部分函数式编程完成,夹杂了小部分面向对象方法。
而在Tetris的设计初始,偶遇《Javascript王者归来》(月影 著),翻看了前面小部分内容,在第一个实例(计算器)中,看到了一种开放接口的简单方法,顿时解开了前阵子PuzzleGame实践过程中的困惑,一切豁然开朗。
于是我在设计Tetris的过程中结合自己的习惯形成了一种类设计的方法,确实在很大程度上提高了编码的效率,代码结构也更加清晰。
现在跟大家分享这样一种简单的方法,我自称其为“四段式”类设计方法。希望对大家有帮助,如有错漏请大家批评指出~


四段式
 
在介绍这样一种方法之前,需要首先申明的是,这样一种方法是我在自己实际实践中总结出的比较适用自己的一种方法,但是其中并没有考虑面向对象继承机制方面的问题。至少在我写的几百行代码的一个程序中,本身并不需要继承的机制,再应用这样一种方法时,我暂且狭隘的认为,继承在JavaScript这样一种脚本语言的日常应用中是比较少用的。如果希望应用继承机制,或许需要进行改进,这点我并没有进行尝试。


接下来看一段简单的代码示例

function TestClass() {

   // 第一段 变量声明
   var var1 = 1;
   var var2 = 2;
   var var3 = 3;
  
   // 第二段 初始化
   method1();
   method2();
  
   // 第三段 函数声明
   function method1() {
     alert(var1);
   };
  
   function method2() {
     alert(var2);
   };
  
   function method3() {
     alert(var3);
   };
  
   // 第四段 开放接口
   this.method1 = method1;
   this.method3 = method3;
  
   this.setVar1 = function(v) {
     var1 = v;
   };
   this.getVar1 = function() {
     return var1;
   };
  
};
 

也许你已经一目了然了。没有什么惊艳的地方,但或许对你有帮助。

如果你有兴趣继续看下去,我会对这所谓的“四段式”做进一步解释。

第一段 变量声明
 
变量声明采用一种“私有”变量的声明方法。为什么这样做?两个原因。

第一,符合了面向对象封装的特性,类外部无法对其直接访问。

第二,使用方便。不管在“私有”方法还是“公有”方法中,都可以方便地直接通过变量名调用变量。当然,前提是使用这样一种“四段式”类设计的方法:你必须将所有的方法写到构造函数中去。

也许你还不明白第二点到底是什么样的好处。你有没有试过困惑于对变量要设计成公有还是私有的时候?你应该很明白,当我们用“私有”变量的方式声明时,我们可以在构造函数的任何位置直接用变量名进行调用,而当我们用“公有”变量的方式声明时,比如 this.var1 = 1,当你要在任何位置使用这样一个变量时,你必须使用this.var1,你不能省略前面的this.,这点颠覆了我们编写C++和Java的习惯。另外一个缺点,如果是用this指针,你还要小心地充分考虑上下文,防止误用this(当然这点可以通过在构造函数开始处通过声明一个变量引用this指针来解决,例如 var which = this,之后通过which调用this指针)。是不是觉得有点麻烦?

当你想要从类外部调用变量的时候,可能不得已要用“公有”变量的方式声明变量,麻烦也就随之而来。

而“四段式”设计,不用考虑以上问题,只要把所有的变量都用“私有”的方式声明就行。

第二段 初始化
 
这部分没有什么好说的,就是做一些类似在构造函数中应该做的初始化工作,可能是一到几段简单的代码,可能调用到一些方法。之所以放在靠前的位置是方便代码阅读者一眼就可以看到构造函数做了什么事。

第三段 函数声明
 
函数声明和变量声明部分有异曲同工之妙。也是采用所谓“私有”的方式声明所有的方法。好处与变量声明部分所述也基本一致。

第四段 开放接口
 
第四段是我认为最精致也最为核心的部分。我们在这部分开放我们需要从外部进行访问的方法和变量,以满足我们的设计需求。

开放方法接口的方式很简单:使用一个同名的公有方法做一个私有方法的引用,即 this.methodName = methodName 。当然你可以使用另外的方法名,但是强烈建议使用同名的方式来引用。

开放变量接口的方法,实际上是使用了JavaBean的风格,无需多做解释。你可能会问,为什么不用开放方法接口的方法?即直接用 this.varName = varName 的方式。 这是一个细节问题,很多时候,当我们的变量是一个对象类型时,它很可能会在某些时候会改变自身引用的对象,这时候this.varName仍然指向原始的对象,这时候会出现问题了。

ok,就这样。请各位指教呵呵!

Tags:JavaScript 面向 对象

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接