Javascript乱弹设计模式系列(6) - 单件模式(Singleton)
2010-09-14 13:38:10 来源:WEB开发网本文示例源代码或素材下载
概述
在软件系统中,总有一些类只能或者必须产生一个实例对象,比如线程池,缓存,注册表等等;对于这种类,如果产生多个实例对象,就会出现各种异常状况;对于这种对象只要创建一次并且分配一次内存空间即可,所以这里也有个问题,对象所分配的内存空间的消耗,对于长期不使用的对象,这就产生资源浪费,所以利用单件模式,也可以按照需要来创建对象。
定义
单件模式确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。
类图
分析
首先我们考虑到传统的编程语言如C#,单件模式中设置一个静态变量,可以这样表示:
publicsealedclassSingleton
{
staticSingletoninstance=null;
//
}
Singleton的构造函数设置为私有,防止Singleton多次实例化,这样就可以有以下的静态方法:
publicstaticSingletonInstance
{
get
{
if(instance==null)
{
instance=newSingleton();
}
returninstance;
}
}
这样只有在第一次实例化的时候,才创建对象;通过静态方法,得到唯一实例;
这个是C#中最简单的单件模式写法。而Javascript作为弱类型语言,有着它独特的地方,现在我就来介绍Javascript单件模式的几种形式:
1. 最基本的单件模式
varLoginUser={
name:"匿名用户",
sex:"保密",
setName:function(name){
this.name=name;
},
setSex:function(sex){
this.sex=sex;
},
getUserInfo:function(){
return"用户名:"+this.name+";性别:"+this.sex;
}
}
这里定义了一个对象(LoginUser),对象中包含了各种属性(name,sex)和方法(setName,setSex,getUserInfo);
这样我新建一个HTML页面:
<scripttype="text/javascript">
//
window.onload=function(){
alert(LoginUser.getUserInfo());
LoginUser.setName("Leepy");
LoginUser.setSex("男");
//alert(LoginUser.getUserInfo());
}
functiontest(){
alert(LoginUser.getUserInfo());
}
</script>
<inputtype="button"value="test"onclick="test();"/>
可以发现,界面初始化时弹出的警告框为“用户名:匿名用户;性别:保密”,通过setName和setSex方法之后,点击按钮后弹出的警告框为“用户名:Leepy;性别:男”,说明在不同的方法作用域下,LoginUser保持着修改后的状态,因此LoginUser在页面中就保持着单一的状态。
我想大家一定也听过prototype的JS框架了吧(http://www.prototypejs.org),最新版本为(http://www.prototypejs.org/assets/2008/9/29/prototype-1.6.0.3.js),实际上在它的文件中包含着很多这样类似的代码,比如从文件一开头就可以发现:varPrototype={
Version:'1.6.0.3',
Browser:{
IE: !!(window.attachEvent&&
navigator.userAgent.indexOf('Opera')===-1),
Opera: navigator.userAgent.indexOf('Opera')>-1,
WebKit:navigator.userAgent.indexOf('AppleWebKit/')>-1,
Gecko: navigator.userAgent.indexOf('Gecko')>-1&&
navigator.userAgent.indexOf('KHTML')===-1,
MobileSafari:!!navigator.userAgent.match(/Apple.*Mobile.*Safari/)
},
BrowserFeatures:{
XPath:!!document.evaluate,
SelectorsAPI:!!document.querySelector,
ElementExtensions:!!window.HTMLElement,
SpecificElementExtensions:
document.createElement('div')['__proto__']&&
document.createElement('div')['__proto__']!==
document.createElement('form')['__proto__']
},
ScriptFragment:'<script[^>]*>([Ss]*?)</script>',
JSONFilter:/^/*-secure-([sS]*)*/s*$/,
emptyFunction:function(){},
K:function(x){returnx}
};
//以下是它的使用
if(Prototype.Browser.MobileSafari)
Prototype.BrowserFeatures.SpecificElementExtensions=false;
可以看出,Version、Browser、BrowserFeatures、ScriptFragment、JSONFilter作为Prototype对象的属性,而emptyFUnction、K作为Prototype对象的方法;因此它就是一个最基本的单件模式。
由于Javascript的语言特性,可以在后期动态添加,删除,修改属性:
如:LoginUser.age = 24; 那么LoginUser对象便增加了age属性;而如:delete LoginUser.name; 那么LoginUser对象就删除了name属性;而如:LoginUser.name = "cnblogs"; 那么LoginUser对象的“私有”属性不需要通过setName的“公有”方法仍然能够做出修改。
因为根据设计模式原则:对扩展开放而对修改关闭,显然违背了该条准则。为了防止这种情况的发生,到时候会引入闭包的方式,稍后会说明。
2. 命名空间的单件模式
命名空间可以很好地划分 属性和方法 的归属,以及可以防止 属性和方法 被轻易的修改,通过访问各自的命名空间得到对应我们想要的 属性和方法。这里还是以上面的LoginUser为例:
varLoginUser={
name:"匿名用户",
sex:"保密",
setName:function(name){
this.name=name;
},
setSex:function(sex){
this.sex=sex;
},
getUserInfo:function(){
return"用户名:"+this.name+";性别:"+this.sex;
}
}
LoginUser.Mother={
name:"母亲姓名",
career:"职位",
setName:function(name){
this.name=name;
},
setCareer:function(career){
this.career=career;
},
getUserInfo:function(){
returnLoginUser.name+"的母亲名字:"+this.name+";职业:"+this.career;
}
}
从代码中看出,这里我把LoginUser作为“命名空间”,而LoginUser.Mother作为它的一个“全局变量”,这样做的好处可以防止LoginUser的属性和方法被轻易地覆盖,通过LoginUser.××××,以致于LoginUser.××××.××××(如LoginUser.Mother.Brother)来划分 属性和方法 的归属,如LoginUser中的name属性和LoginUser.Mother中的name属性是区分开来的。
这样我新建一个HTML页面:
<script type="text/javascript">
//
window.onload = function() {
LoginUser.setName("Leepy");
LoginUser.Mother.setName("admin");
LoginUser.Mother.setCareer("农民");
alert(LoginUser.Mother.getUserInfo());
}
</script>
可以得到下面的弹出框:
LoginUser和LoginUser.Mother的name属性已经区分开来了。
在prototype.js文件中也用到命名空间的单件模式:var Class = {
create: function() {
var parent = null, properties = $A(arguments);
if (Object.isFunction(properties[0]))
parent = properties.shift(); function klass() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Object.extend(klass, Class.Methods);
klass.superclass = parent;
klass.subclasses = [];
if (parent) {
var subclass = function() { };
subclass.prototype = parent.prototype;
klass.prototype = new subclass;
parent.subclasses.push(klass);
}
for (var i = 0; i < properties.length; i++)
klass.addMethods(properties[i]);
if (!klass.prototype.initialize)
klass.prototype.initialize = Prototype.emptyFunction;
klass.prototype.constructor = klass;
return klass;
}
};
Class.Methods = {
addMethods: function(source) {
var ancestor = this.superclass && this.superclass.prototype;
var properties = Object.keys(source);
if (!Object.keys({ toString: true }).length)
properties.push("toString", "valueOf");
for (var i = 0, length = properties.length; i < length; i++) {
var property = properties[i], value = source[property];
if (ancestor && Object.isFunction(value) &&
value.argumentNames().first() == "$super") {
var method = value;
value = (function(m) {
return function() { return ancestor[m].apply(this, arguments) };
})(property).wrap(method);
value.valueOf = method.valueOf.bind(method);
value.toString = method.toString.bind(method);
}
this.prototype[property] = value;
}
return this;
}
};
这里实际上Class.create实现的是类的继承,具体这里我就不再阐述了,大家可以查看prototype官方的Api文档。
3. 闭包方式的单件模式
如果要得到真正意义上的“私有”成员,那么闭包方式是构造单件模式的一种选择。通过闭包的方式,只暴露一些可以公开的方法或者属性,而私有成员只在内部实现操作,而所有的属性和方法只需要实例化一次。现在开始继续看LoginUser的例子,闭包方式单件模式(左)对比第1条基本单件模式(右)的例子:
|
|
可以发现,闭包方式将公共的方法放在return { ... }中,而属性_name和_sex做为参数传入return { ... }中;
现在两种方式都实现一下代码,测试一下:
window.onload=function(){
LoginUser.setName("Leepy");
LoginUser.setSex("男");
alert(LoginUser._name);
}
可以得到闭包方式单件模式(左)对比第1条基本单件模式(右)如下两个结果:
可以看出闭包方式的LoginUser无法得到_name的值,而基本方式的LoginUser可以得到_name的值;
这进一步说明了闭包方式的_name已经成为“私有”成员属性了。而如果要得到_name的值,只有通过公开方法或者公开属性来获得,如下:
return { // 注意这里的“{”号不能够换行到下一行,不然浏览器提示错误
getName : function() {
return _name;
}
}
这样子,alert(LoginUser.getName()); 就可以显示正确的值了。
继续看prototype.js文件中,其实也用到闭包方式的单件模式:var Hash = Class.create(Enumerable, (function() { function toQueryPair(key, value) {
if (Object.isUndefined(value)) return key;
return key + '=' + encodeURIComponent(String.interpret(value));
}
return {
initialize: function(object) {
this._object = Object.isHash(object) ? object.toObject() : Object.clone(object);
},
_each: function(iterator) {
for (var key in this._object) {
var value = this._object[key], pair = [key, value];
pair.key = key;
pair.value = value;
iterator(pair);
}
},
set: function(key, value) {
return this._object[key] = value;
},
get: function(key) {
// simulating poorly supported hasOwnProperty
if (this._object[key] !== Object.prototype[key])
return this._object[key];
},
unset: function(key) {
var value = this._object[key];
delete this._object[key];
return value;
},
toObject: function() {
return Object.clone(this._object);
},
keys: function() {
return this.pluck('key');
},
values: function() {
return this.pluck('value');
},
index: function(value) {
var match = this.detect(function(pair) {
return pair.value === value;
});
return match && match.key;
},
merge: function(object) {
return this.clone().update(object);
},
update: function(object) {
return new Hash(object).inject(this, function(result, pair) {
result.set(pair.key, pair.value);
return result;
});
},
toQueryString: function() {
return this.inject([], function(results, pair) {
var key = encodeURIComponent(pair.key), values = pair.value;
if (values && typeof values == 'object') {
if (Object.isArray(values))
return results.concat(values.map(toQueryPair.curry(key)));
} else results.push(toQueryPair(key, values));
return results;
}).join('&');
},
inspect: function() {
return '#<Hash:{' + this.map(function(pair) {
return pair.map(Object.inspect).join(': ');
}).join(', ') + '}>';
},
toJSON: function() {
return Object.toJSON(this.toObject());
},
clone: function() {
return new Hash(this);
}
}
})());
Class.create的第二个参数就是闭包方式的单件对象,这里的作用是将Hash对象继承于Enumerable类,并且包含了单件对象的公开方法如set,get,keys,values等等操作获取散列键值的方法。具体这里我就不再阐述了,大家可以查看prototype官方的Api文档。
4. 延迟加载的单件模式
上面介绍的各种方式都是在建立对象的时候,对象内部的成员都已经加载完毕,如果对于资源占用多的脚本,在不需要的时候,这对于内存造成了极大的浪费,所以要考虑一种方式将成员实例化推迟到需要调用对象的时候,也就是叫做延迟加载。
继续以LoginUser的例子作为演示:
var LoginUser = (function(){
var uniqueInstance;
var _name;
var _sex;
function constructor(){
_name = "匿名用户";
_sex = "保密";
return {
setName : function(name){
_name = name;
},
setSex : function(sex){
_sex = sex;
},
getUserInfo : function(){
return "用户名:" + _name + ";性别:" + _sex;
},
getName : function(){
return _name;
}
};
}
return {
getInstance : function() {
if(uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = constructor();
}
return uniqueInstance;
}
}
})();
可以看到,我这里添加了一个私有方法constructor(),并且由它来公开成员方法;
再则,当第一次调用getInstance方法的时候,调用contructor方法,并且对于成员属性_name和_sex进行初始化,说明通过调用getInstance方法才对属性进行初始化,平时不进行初始化,constructor()返回了一个uniqueInstance的对象,由uniqueInstance对象负责该单件对象的公开方法的操作。
然后新建一个HTML页面:
window.onload = function() {
var user1 = LoginUser.getInstance();
user1.setName("Leepy");
user1.setSex("男");
alert(user1.getUserInfo());//用户名:Leepy;性别:男
var user2 = LoginUser.getInstance();
alert(user1 == user2); //user1和user2共享同一块内存空间,为true
}
只有通过LoginUser.getInstance()后,LoginUser才进行成员初始化,而方法返回的对象共享同一块的内存空间。这就是延迟加载单件模式的工作原理。
5. 其他
另外上次园里一位朋友(winter-cn)发我的一个单件设计模式的文章,觉得挺不错,它也是利用了“匿名”函数的特征构建了单件模式,我这里把代码贴出来一下:
<script>
(function(){
//instance declared
//SingletonFactory Interface
SingletonFactory = {
getInstance : getInstance
}
//private classes
function SingletonObject()
{
SingletonObject.prototype.methodA = function()
{
alert('methodA');
}
SingletonObject.prototype.methodB = function()
{
alert('methodB');
}
SingletonObject.instance = this;
}
//SingletonFactory implementions
function getInstance()
{
if(SingletonObject.instance == null)
return new SingletonObject();
else
return SingletonObject.instance;
}
})();
var instA = null;
try
{
alert("试图通过new SingletonObject()构造实例!");
instA = new SingletonObject();
}
catch(e){alert("SingletonObject构造函数不能从外部访问,系统抛出了异常!");}
instA = SingletonFactory.getInstance(); //通过Factory上定义的静态方法获得
var instB = SingletonFactory.getInstance();
instA.methodA();
instB.methodA();
alert(instA == instB); //成功
var instC = null;
try
{
alert("试图通过new SingletonObject()构造实例!");
instC = new SingletonObject();
}
catch(e){alert("SingletonObject构造函数不能从外部访问,系统抛出了异常!");}
</script>
总结
该篇文章用Javascript来设计单件模式的几种方式,在许多优秀的JS开源框架中,如prototype,MicrosoftAjaxLibrary,jQuery,MooTools等等,都包含着大量单件模式的应用,所以单件模式在Javascript中是很重要的一个模式。
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Tags:Javascript 乱弹 设计模式
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