WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婄箾閳ь剚绻涙担鍐叉搐绾剧懓鈹戦悩瀹犲闁汇倗鍋撻妵鍕箛閸洘顎嶉梺绋款儑閸犳劙濡甸崟顖氬唨闁靛ě浣插亾閹烘鈷掗柛鏇ㄥ亜椤忣參鏌″畝瀣暠閾伙絽銆掑鐓庣仭缁楁垿姊绘担绛嬪殭婵﹫绠撻、姘愁樄婵犫偓娴g硶鏀介柣妯款嚋瀹搞儱螖閻樺弶鍟炵紒鍌氱Ч瀹曟粏顦寸痪鎯с偢瀵爼宕煎☉妯侯瀳缂備焦顨嗗畝鎼佸蓟閻旈鏆嬮柣妤€鐗嗗▓妤呮⒑鐠団€虫灀闁哄懐濮撮悾鐤亹閹烘繃鏅濋梺闈涚墕濡瑩顢欒箛鏃傜瘈闁汇垽娼ф禒锕傛煕閵娿儳鍩f鐐村姍楠炴﹢顢欓懖鈺嬬幢闂備浇顫夊畷妯肩矓椤旇¥浜归柟鐑樻尭娴滃綊姊虹紒妯虹仸闁挎洍鏅涜灋闁告洦鍨遍埛鎴︽煙閼测晛浠滃┑鈥炽偢閹鈽夐幒鎾寸彇缂備緡鍠栭鍛搭敇閸忕厧绶炴俊顖滅帛濞呭洭姊绘担鐟邦嚋缂佽鍊垮缁樼節閸ャ劍娅囬梺绋挎湰缁嬫捇宕㈤悽鍛婄厽閹兼番鍨婚埊鏇㈡煥濮樿埖鐓熼煫鍥ュ劤缁嬭崵绱掔紒妯肩畺缂佺粯绻堝畷姗€濡歌缁辨繈姊绘担绛嬪殐闁搞劋鍗冲畷顖炲级閹寸姵娈鹃梺缁樻⒒閳峰牓寮崒鐐寸厱闁抽敮鍋撻柡鍛懅濡叉劕螣鐞涒剝鏂€闂佺粯鍔曞Ο濠囧吹閻斿皝鏀芥い鏃囨閸斻倝鎽堕悙鐑樼厱闁哄洢鍔屾晶顖炴煕濞嗗繒绠婚柡灞界Ч瀹曨偊宕熼鈧▍锝囩磽娴f彃浜炬繝銏f硾椤戝洨绮绘ィ鍐╃厵閻庢稒岣跨粻姗€鏌ㄥ☉妯夹fい銊e劦閹瑩顢旈崟顓濈礄闂備浇顕栭崰鏍礊婵犲倻鏆﹂柟顖炲亰濡茶鈹戦埄鍐ㄧ祷妞ゎ厾鍏樺璇测槈閵忕姈鈺呮煏婢跺牆鍔撮柛鏂款槺缁辨挻鎷呯粙搴撳亾閸濄儳鐭撶憸鐗堝笒閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓 ---闂傚倸鍊搁崐鐑芥倿閿旈敮鍋撶粭娑樺幘濞差亜鐓涢柛娑卞幘椤斿棝姊虹捄銊ユ珢闁瑰嚖鎷�
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Javascript实现缓动效果

 2010-09-14 13:24:35 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺璇茬箲濮樸劑鍩€椤掍礁鍤柛鎾跺枎椤繐煤椤忓嫬鐎銈嗘礀閹冲酣宕滄导瀛樷拺闂侇偆鍋涢懟顖涙櫠椤斿墽纾煎璺猴功缁夎櫣鈧鍠栭…閿嬩繆濮濆矈妲烽梺绋款儐閹瑰洤螞閸愩劉妲堟繛鍡楃箲濞堟﹢姊绘担椋庝覆缂傚秮鍋撴繛瀛樼矤閸撶喖宕洪埀顒併亜閹烘垵鈧綊寮抽鍕厱閻庯綆浜烽煬顒傗偓瑙勬磻閸楀啿顕i崐鐕佹Ь闂佸搫妫寸粻鎾诲蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷
核心提示:一、何为缓动效果缓动效果在任何软件上都是常用的,尤其是在web开发里,Javascript实现缓动效果,所谓缓动效果,即是说元素的运动不是匀速的,来给对象具体的数值赋值,这可以是位移的像素,而是由快到慢或者由慢到快这样变化的,缓动效果可以使得页面看起来更豪华

一、何为缓动效果

缓动效果在任何软件上都是常用的,尤其是在web开发里。

所谓缓动效果,即是说元素的运动不是匀速的,而是由快到慢或者由慢到快这样变化的。缓动效果可以使得页面看起来更豪华,提高网页的质量。

二、原理

我的这种缓动效果的实现方法来源于大家都非常熟悉的Flash。在创建动画补间的时候,下面会有缓动的选项:

Javascript实现缓动效果

改变右边缓动的数值可以实现缓动效果,数值为正的时候就先快后慢,数值为负则先慢后快。点击右边的编辑就会看到一条关于缓动程度的一条曲线。

缓动数值为零时,缓动曲线为一条直线,这种情况下的运动为匀速运动:

Javascript实现缓动效果

缓动数值为正(100)时,缓动曲线如下,这种情况下的运动为先快后慢:

Javascript实现缓动效果

缓动数值为负(-100)时,缓动曲线如下,这种情况下的运动为先慢后快:

Javascript实现缓动效果

通过这三幅图,就可以得出缓动效果的原理了。注意:每张图的横坐标是这个动作的帧数,纵坐标是补间完成的百分比。说通俗一点就是:横坐标是时间,纵坐标是位移。那么这条线所表示的不正是这个对象移动的速度吗?这也恰好印证了缓动值不同的三种情况的运动状态。

Javascript实现缓动效果

三、Javascript实现

通过观察,我认为可以用抛物线的函数曲线来表达缓动曲线。

Javascript实现缓动效果

同样的,在js移动html对象的时候,也可以让对象的速度来遵循这个曲线。

为了将这个逻辑通用,写了如下方法,通过eval和各种参数,来给对象具体的数值赋值,这可以是位移的像素,也可以是透明度。

//sProperty:所需设置的属性
//nStart:属性值的起始值
//nEnd:属性值的结束值
//nInterval:总的运动时间
//nStep:步进时间
//fnCallback:缓动完成的回调函数
functionBufferMove(sProperty,nStart,nEnd,nInterval,nStep,fnCallback){
  oFlag.isMoving=true;
  //rank表示抛物线的阶数阶数越大缓动越明显一般设置为2或3
  varrank=3;
  //根据传入的参数计算y^2=ax中的a以确定曲线的方程
  vararg=((nEnd-nStart)/Math.abs(nEnd-nStart))*Math.pow(Math.abs(nEnd-nStart),rank)/nInterval;
  varcurStep=0;
  varSetValue=function(){
    if(curStep+nStep>=nInterval){
      clearInterval(interval);
      eval(sProperty+"="+nEnd);
      oFlag.isMoving=false;
  
      if(fnCallback)
  
         fnCallback();
  
    }else{
      curStep+=nStep;
      eval(sProperty+"="+((arg/Math.abs(arg))*Math.pow((Math.abs(arg)*curStep),1/parseFloat(rank.toString()))+nStart));
    }
  }
  varinterval=setInterval(SetValue,nStep);
}

Tags:Javascript 实现 效果

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